![中文版Maya 2016完全自学教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/460/22655460/b_22655460.jpg)
第2章 Maya 2016的基本操作
2.1 视图操作
使用任何一款软件,除了了解该软件的界面构架,还要熟练地进行视图操作。众所周知,在众多主流的三维软件中,Maya的视图操作是最方便、最人性化的。
本节知识概述
重点 2.1.1 视图的基本控制
在Maya的视图中可以很方便地进行旋转、缩放和推移等操作,每个视图实际上都是一个摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。
在Maya里有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。
旋转视图
对视图的旋转操作只针对透视摄影机类型的视图,因为正交视图中的旋转功能是被锁定的。
技巧与提示
可使用Alt+鼠标左键对视图进行旋转操作,若想让视图在以水平方向或垂直方向为轴心的单方向上旋转,可以使用Shift+Alt+鼠标左键,来完成水平或垂直方向上的旋转操作。
移动视图
在Maya中,移动视图实质上就是移动摄影机。
技巧与提示
可使用Alt+鼠标中键来移动视图,同时也可以使用Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。
缩放视图
缩放视图可以将场景中的对象进行放大或缩小显示,实质上就是改变视图摄影机与场景对象的距离,可以将视图的缩放操作理解为对视图摄影机的操作。
技巧与提示
可使用Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键对视图进行缩放操作;用户也可以使用Ctrl+Alt+“鼠标左键”框选出一个区域,使该区域放大到最大。
使选定对象最大化显示
在选定某个对象的前提下,可以使用F键使选择的对象在当前视图最大化显示。最大化显示的视图是根据光标所在位置来判断的,将光标放在想要放大的区域内,再按F键就可以将选择的对象最大化显示在视图中。
技巧与提示
使用Shift+F快捷键可以一次性将全部视图进行最大化显示。
使场景中所有对象最大化显示
按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。
技巧与提示
使用Shift+A快捷键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。
重点 2.1.2 创建视图书签
在操作视图时,如果对当前视图的角度非常满意,可以执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,如图2-1所示,然后在该对话框中记录下当前的角度。
书签编辑器对话框参数介绍
名称:当前使用的书签名称。
描述:对当前书签输入相应的说明,也可以不填写。
应用:将当前视图角度改变成当前书签角度。
添加到工具架:将当前所选书签添加到工具架上。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0040-0221.jpg?sign=1738916004-VWHs5kUNoC4dmTZPezevyXYBHQJPh7xI-0-63f6dfe54bfb77650416494756a77784)
图2-1
新建书签:将当前摄影机角度记录成书签,这时系统会自动创建一个名字cameraView1、cameraView2、cameraView……(数字依次增加),创建后可以再次修改名字。
新建二维书签:创建一个2D书签,可以应用当前的平移/缩放设置。
删除:删除当前所选择的书签。
技巧与提示
Maya默认状态下带有几个特殊角度的书签,可以方便用户直接切换到这些角度,在视图菜单中的“视图>预定义书签”命令下,分别是透视、前、顶、右侧、左侧、后和底,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0040-0225.jpg?sign=1738916004-tUHlS7lKtVVLg0gKH79i7O3X0hDMh6It-0-e555c1fabc5ae0d7263dd675dd16b3f2)
图2-2
实战:为摄影机视图创建书签
场景文件 Scenes>CH02>B_2.1.2.mb
实例文件 Examples>CH02>B_2.1.2.mb
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何创建摄影机视角书签
01 打开下载资源中的“Scenes>CH02>B_2.1.2.mb”文件,场景中有一个相框模型,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0040-0226.jpg?sign=1738916004-Z03soh8V5rU2wNJn1OkMLC6JNohmE8ct-0-f9053188a778543fe73dd0a7a57f400c)
图2-3
02 执行“创建>摄影机>摄影机和目标”菜单命令,在场景中创建一盏目标摄影机,如图2-4所示。
03 调整好摄影机与对象的距离和角度,如图2-5所示,然后执行视图菜单中的“面板>透视>camera1”命令,将视图调整成摄影机视图,如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0227.jpg?sign=1738916004-2elqG3tgCu0Z2bdaiHsHqRHYfq3BwpcM-0-05ae6d3830898b01845698197e18ff0f)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0228.jpg?sign=1738916004-OmOC1ifSQ3QW9wzOsRfwOOtEGGyaldQD-0-a584dad23f19fb19a78bd2041d7c65b6)
图2-5
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0229.jpg?sign=1738916004-fxeFsOOOfOfpxPw1CjYlu4jS7nkd0htm-0-fa9f288ba300864eba45ae1510308203)
图2-6
04 执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,然后单击“新建书签”按钮,将当前视角创建为书签,如图2-7所示。
05 单击“添加到工具架”按钮,可以将书签放到“工具架”中,然后单击书签图标,即可快速将视图切换到刚才设置好的视图,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0232.jpg?sign=1738916004-M4V8Evrq3A3c8LtofVqsCALsW6zvYcH0-0-e1f333cfbf7d6f0ba71869655c648dab)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0233.jpg?sign=1738916004-mM6DHotdEE0hcdvH5ldzupM4YmCEXoyF-0-59582a2a11947cfe12f095d36b9d71a5)
图2-8
疑难问答
问:如何删除工具架书签?
答:如果要删除工具架上的书签,可以使用鼠标中间将其拖到“工具架”最右侧的“垃圾桶”按钮上。
2.1.3 视图导航器
Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图2-9所示。在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。
视图导航器的参数可以在“首选项”对话框里进行修改。执行“窗口>设置/首选项>首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左边选择ViewCube选项,显示出视图导航器的设置选项,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0235.jpg?sign=1738916004-2hWpyr1hC4F8rDzvC3gYHzL1reCv8TPb-0-5ff53245e0981b9886603b747565c6d5)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0236.jpg?sign=1738916004-M2isjeD7csVBnTORQOQ9KDssxiJQGG1x-0-26063219421afb115acda988ff318227)
图2-10
ViewCube首选项参数介绍
显示ViewCube:选择该选项后,可以在视图中显示出视图导航器。
屏幕上的位置:设置视图导航器在屏幕中的位置,共有“右上”“右下”“左上”和“左下”4个位置。
ViewCube大小:设置视图导航器的大小,共有“大”“正常”和“小”3种大小。
非活动不透明度:设置视图导航器的不透明度。
在ViewCube下显示指南针:选择该选项后,可以在视图导航器下面显示出指南针,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0237.jpg?sign=1738916004-ByHteYEIr6NrwP3r8QAYFWuhqHF6IzU5-0-dcfea8e8a87dc0203aa2ad92126d434a)
图2-11
正北角度:设置视图导航器的指南针的角度。
技巧与提示
在执行了错误的视图操作后,可以执行视图菜单中的“视图>上一个视图”或“下一视图”命令恢复到相应的视图中,执行“默认视图”命令则可以恢复到Maya启动时的初始视图状态。
2.1.4 摄影机工具
对视图的旋转、移动和缩放等操作都有与之相对应的工具,这些工具全部都集中在“视图”菜单下的“摄影机工具”菜单中,如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0238.jpg?sign=1738916004-wLUUD2jagAFQwibqPDQP9wU5UPKA3F7Q-0-ee4385d187a6207a095e4cc358b59d5d)
图2-12
技巧与提示
关于摄影机工具的用法,请参阅“8.3 摄影机工具”下的相关内容。
2.1.5 视图布局
视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,图2-13所示的是调整视图布局的命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0239.jpg?sign=1738916004-ISFNNEm70Ax5FoNuXe59F4O1dGcxgUpc-0-4f8a5329c9b2643a9e3e8b598539dda6)
图2-13
视图布局命令介绍
透视:用于创建新的透视图或者选择其他透视图。
立体:用于创建新的正交视图或者选择其他正交视图。
沿选定对象观看:通过选择的对象来观察视图,该命令可以以选择对象的位置为视点来观察场景。
面板:该命令里面存放了一些编辑对话框,可以通过它来打开相应的对话框。
Hypergraph面板:用于切换“Hypergraph层次”视图。
布局:该菜单中存放了一些视图的布局命令。
保存的布局:这是Maya的一些默认布局,和左侧“工具盒”内的布局一样,可以很方便地切换到想要的视图。
撕下:将当前视图作为独立的对话框分离出来。
撕下副本:将当前视图复制一份出来作为独立对话框。
面板编辑器:如果对Maya所提供的视图布局不满意,可以在这里编辑出想要的视图布局。
技巧与提示
如果场景中创建了摄影机,可以通过“面板>透视”菜单中相应的摄影机名字来切换到对应的摄影机视图,也可以通过“沿选定对象观看”命令来切换到摄影机视图。“沿选定对象观看”命令不只限于将摄影机切换作为观察视点,还可以将所有对象作为视点来观察场景,因此常使用这种方法来调节灯光,可以很直观地观察到灯光所照射的范围。
重点 实战:观察灯光照射范围
场景文件 Scenes>CH02>B_2.1.5.mb
实例文件 Examples>CH02>B_2.1.5.mb
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何在视图中观察灯光的照射范围
01 打开下载资源中的“Scenes>CH02>B_2.1.5.mb”文件,场景中有若干个苹果模型,如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0240.jpg?sign=1738916004-YpqFHWyhjJPWtetFmqqIcgb90UMWvpMF-0-6a8c63f425858844f43e5f45e8fc8113)
图2-14
02 执行“创建>灯光>聚光灯”菜单命令,在透视图中创建一盏聚光灯,然后按W键激活“移动工具”,接着将聚光灯拖曳到图2-15所示的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0242.jpg?sign=1738916004-fO4hT4fVjGxAzS0ILLdUnjw28eGvvlnd-0-d89483a7277c3c527645fc5c36e5e57a)
图2-15
03 保持对聚光灯的选择,执行视图菜单中的“面板>沿选定对象观看”命令,接着旋转并移动视图,圈内为灯光所能照射的范围,通过调整视图的位置可以改变灯光的照射范围,如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0243.jpg?sign=1738916004-gWrJ20BuePAbaQv4jX5J0L3ZvGN5Rbs4-0-84d932ff3fc68cd9621a75096567cc0e)
图2-16
2.1.6 面板对话框
面板对话框主要用来编辑视图布局,打开面板对话框的方法主要有以下4种。
第1种:执行“窗口>保存的布局>编辑布局”菜单命令。
第2种:执行“窗口>设置/首选项>面板编辑器”菜单命令。
第3种:执行视图菜单中的“面板>保存的布局>编辑布局”命令。
第4种:执行视图菜单中的“面板>栏目编辑器”命令。
打开的“面板”对话框如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0043-0244.jpg?sign=1738916004-aCitHfrIFgUeBG08eeeipXFZqBSGKvMl-0-5a38d161e5024fc56743b3c216bdc6d2)
图2-17
面板对话框的选项卡介绍
面板:显示已经存在的面板,与“视图>面板”菜单里面的各类选项相对应。
新建面板:用于创建新的栏目。
布局:显示现在已经保存的布局和创建新的布局,并且可以改变布局的名字。
编辑布局:该选项卡下的“配置”选项主要用于设置布局的结构;“内容”选项主要用于设置栏目的内容。
历史:设置历史记录中储存的布局,可以通过“历史深度”选项来设置历史记录的次数。
重点 2.1.7 视图显示
Maya强大的显示功能为操作复杂场景提供了有力的帮助。在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示命令,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0043-0245.jpg?sign=1738916004-oSGBBLGMkkTPlXLhnUCHbWkjyHYKxMkk-0-6f97b6505ab44107be42f76738d7e06b)
图2-18
着色菜单命令介绍
线框:将模型以线框的形式显示在视图中。多边形以多边形网格方式显示出来;NUBRS曲面以等位结构线的方式显示在视图中。
对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型。
对选定项目进行平滑着色处理:将选择的对象以平滑实体的方式显示在视图中,其他对象以线框的方式显示。
对所有项目进行平面着色:这是一种实体显示方式,但模型会出现很明显的轮廓,显得不平滑。
对选定项目进行平面着色:将选择的对象以不平滑的实体方式显示出来,其他对象都以线框的方式显示出来。
边界框:将对象以一个边界框的方式显示出来,这种显示方式相当节约资源,是操作复杂场景时不可缺少的功能。
点:以点的方式显示场景中的对象。
使用默认材质:以初始的默认材质来显示场景中的对象,当使用对所有项目进行平滑着色处理等实体显示方式时,该功能才可用。
着色对象上的线框:如果模型处于实体显示状态,该功能可以让实体周围以线框围起来的方式显示出来,相当于线框与实体显示的结合体。
X射线显示:将对象以半透明的方式显示出来,可以通过该方法观察到模型背面的物体。
X射线显示关节:该功能在架设骨骼时使用,可以透过模型清楚地观察到骨骼的结构,以方便调整骨骼。
X射线显示活动组件:是一个新的实体显示模式,可以在视图菜单中的面板菜单中设置实体显示物体之上的组分。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分,如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0043-0246.jpg?sign=1738916004-uzrFwxt4S8DHcIkfBriQ19N0XN9LonCS-0-cdd6ae82881ec8cedb202fa9331225f1)
图2-19
交互式着色:在操作的过程中将对象以设定的方式显示在视图中,默认状态下是以线框的方式显示。例如在实体的显示状态下旋转视图时,视图里的模型将会以线框的方式显示出来;当结束操作时,模型又会回到实体显示状态。可以通过后面的按钮打开“交互显示选项”对话框,在该对话框中可以设置在操作过程中的显示方式,如图2-20所示。
背面消隐:将对象法线反方向的物体以透明的方式显示出来,而法线方向正常显示。
平滑线框:以平滑线框的方式将对象显示出来。
在主菜单里的“显示>对象显示”菜单下提供了一些控制单个对象的显示方式,如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0043-0248.jpg?sign=1738916004-BgwO1rkXe8vO3vSQeJ4MWtoOtnZf1rzC-0-69d6715224cf4ae484df5f7a4715027c)
图2-20
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0043-0249.jpg?sign=1738916004-MdWi6JDWDdDjAj36r54QxizLmfAOF9P1-0-e584f88c3f29666642891f709b66f344)
图2-21
对象显示菜单命令介绍
模板/取消模板:“模板”是将选择的对象以线框模板的方式显示在视图中,可以用于建立模型的参照;执行“取消模板”命令可以关闭模板显示。
边界框/无边界框:“边界框”是将对象以边界框的方式显示出来;执行“无边界框”命令可以恢复正常显示。
几何体/无几何体:“几何体”是以几何体方式显示对象;执行“无几何体”命令可以隐藏对象。
快速交互:在交互操作时将复杂的模型简化并暂时取消纹理贴图的显示,以加快显示速度。
2.1.8 灯光照明方式
在视图菜单中的“照明”菜单中提供了一些灯光的显示方式,如图2-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0250.jpg?sign=1738916004-ZNyW3htv0DvEhWjIB4ZOFHN0KWXvxdNJ-0-245f72903fd8648fdd5f229a0882d475)
图2-22
照明菜单命令介绍
使用默认照明:使用默认的灯光来照明场景中的对象。
使用所有灯光:使用所有灯光照明场景中的对象。
使用选定灯光:使用选择的灯光来照明场景。
不使用灯光:不使用任何灯光对场景进行照明。
双面照明:开启该选项时,模型的背面也会被灯光照亮。
技巧与提示
Maya提供了一些快捷键来快速切换显示方式,大键盘上的数字键4、5、6、7分别为网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示。
Maya的显示过滤功能可以将场景中的某一类对象暂时隐藏,以方便观察和操作。在视图菜单中的“显示”菜单下取消相应的选项,就可以隐藏与之相对应的对象。
2.1.9 视图快捷栏
视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0251.jpg?sign=1738916004-8mPLJOWbnZovdwEIYw9tRovRo3jTh91x-0-5bd507964b5bb4dcf1c9469df35e508a)
图2-23
视图快捷栏工具介绍
选择摄影机:选择当前视图中的摄影机。
摄影机属性:打开当前摄影机的属性面板。
书签:创建摄影机书签。直接单击即可创建一个摄影机书签。
图像平面:可在视图中导入一张图片,作为建模的参考,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0256.jpg?sign=1738916004-clPPjsEba5CgHHhyZDegfSxTskiuHTru-0-18085b60881243130dfa1fa4589fc940)
图2-24
二维平移/缩放:使用2D平移/缩放视图。
油性铅笔:可使用虚拟绘制工具在屏幕上绘制。
栅格:显示或隐藏栅格。
胶片门:可以对最终渲染的图片尺寸进行预览。
分辨率门:用于查看渲染的实际尺寸,如图2-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0262.jpg?sign=1738916004-QLiMvEC9GRO0yFsEIwjSTM0DaXyDDS0V-0-8fdbeca431c67c85c3c2c37ea8642771)
图2-25
门遮罩:在渲染视图两边的外面将颜色变暗,以便于观察。
区域图:用于打开区域图的网格,如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0265.jpg?sign=1738916004-O8tpdRjvVwZAgVVYbyuFaOECzMAXdBv1-0-a4640b3fbb803e0674aaa660c592fc32)
图2-26
安全动作:在电子屏幕中,图像安全框以外的部分将不可见,如图2-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0267.jpg?sign=1738916004-pocoKLmJF1VWW4dVaaJpPPfqqefjlrlL-0-e8b93fcd8d1ae303d0364ac26ef7f3d9)
图2-27
安全标题:如果字幕超出字幕安全框(即安全标题框)的话,就会产生扭曲变形,如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0269.jpg?sign=1738916004-2hoJhBvJgMn37KIZiq9zqU5D3siC6qpJ-0-168bc4e5402b3f8d433fe58c58acf50f)
图2-28
线框:以线框方式显示模型,快捷键为4键,如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0271.jpg?sign=1738916004-yihNAl1v917wZGR87desl7hEJO4NyGkB-0-ada598caf6b6be3aca93e7006d60722f)
图2-29
对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型,快捷键为5键,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0273.jpg?sign=1738916004-8KLwv6eOhxOhlmQn17wmCTZXYBCkpWT3-0-7a90b19e47c448615c3de526b6fb085c)
图2-30
使用默认材质:启用该选项后,如果处于着色模式,则对象上会显示默认着色材质,不管指定何种着色材质都是如此。还可以通过从面板菜单中选择“着色>使用默认材质”来切换“使用默认材质”的显示。
着色对象上的线框:以模型的外轮廓显示线框,在实体状态下才能使用,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0276.jpg?sign=1738916004-XAhJmeQeZj3xVFQVWEL8yXBRG9hdOPK2-0-6ff37c61d543ec60f6580e5e4497b1dc)
图2-31
带纹理:用于显示模型的纹理贴图效果,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0278.jpg?sign=1738916004-MQ719ncv0fwInZWi8GaVToNG8KwoMWl7-0-2895ab67407eca2bfd4695dc10313582)
图2-32
使用所有灯光:如果使用了灯光,单击该按钮可以在场景中显示灯光效果,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0280.jpg?sign=1738916004-KFXNWXakdRdM8hHeKlwguT1WhvNrvcZz-0-269c0fbcf67e983782089cef9b5502a6)
图2-33
阴影:显示阴影效果,如图2-34和图2-35所示的是没有使用阴影与使用阴影的效果对比。
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图2-34
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0283.jpg?sign=1738916004-RnypgCukK16DA6scAMj6dNXdWinLoTU8-0-13fdfb922b0545f8144d1feb1b9b299d)
图2-35
屏幕空间环境光遮挡:在开启和关闭“屏幕空间环境光遮挡”之间进行切换。
运动模糊:在开启和关闭“运动模糊”之间进行切换。
多采样抗锯齿:在开启和关闭“多采样抗锯齿”之间进行切换。
景深:在开启和关闭“景深”之间进行切换。若要在视口中查看景深,必须首先在摄影机属性编辑器中启用“景深”功能。
隔离选择:选定某个对象以后,单击该按钮则只在视图中显示这个对象,而没有被选择的对象将被隐藏。再次单击该按钮可以恢复所有对象的显示。
X射线显示:以X射线方式显示物体的内部,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0290.jpg?sign=1738916004-lcTJgFRikQXsFwcMI7owCgifLVLF92Pf-0-d7b24e9c0c4214c547ac228d8613f059)
图2-36
X射线显示活动组件:单击该按钮可以激活X射线成分模式,该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分。
X射线显示关节:在创建骨骼的时候,该模式可以显示模型内部的骨骼,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0293.jpg?sign=1738916004-3FH9643LkVDBrYDfHKwnWAaWWYsh1XEn-0-34dce936429b7e305ea494dd26e5df94)
图2-37
曝光:调整显示亮度。通过减小曝光,可查看默认在高光下看不见的细节,如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0295.jpg?sign=1738916004-yLOQg6oOhrUZZj7qr4qye5qyPBYFrCZY-0-9cfd7fbbe94c0a52caa5c20bfb7b358f)
图2-38
Gamma:调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增加 Gamma 值,可查看图像阴影部分的细节,如图2-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0297.jpg?sign=1738916004-34GVxeCWm2vGLqcfUEmua2yufbbHc5Db-0-7263a696beb34d2912a1e2989bfd5d31)
图2-39
视图变换:控制从用于显示的工作颜色空间转化颜色的视图变换。