![3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/971/22691971/b_22691971.jpg)
4.3 Thinking Particles粒子动力学效果制作
1.制作粒子出生
将碰撞体再次隐藏,使标志显示出来,在属性编辑器上找到[Particle Systems(粒子系统)],单击[Thinking]按钮,在[顶]视图中创建,如图4-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0002.jpg?sign=1739340913-EO37i8tUdIbuQty4DDW5xK31FJ3yo9ql-0-3ff0e3b3e71cf39948bc2019c5c0e20d)
图4-13
在[修改]面板中单击[Properties(属性)],打开[Thinking]属性面板,默认的粒子系统为[All(全部)],选择[Master System(主控系统)],单击两次[Create(创建)]创建两个[Group(组)],将其重新命名为“still”和“motion”,如图4-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0003.jpg?sign=1739340913-drao2vCQGYfVdViKjqiIk9wKtDDJ9876-0-6d350e36eca6cd2367e6274e27e0a07f)
图4-14
选择[Master Dynamic(主控动态)],单击[Create(创建)],创建一个[Dynamic Set(动态设置)],重命名为“birth”,如图4-15所示。
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图4-15
创建控制器节点,单击按钮,在下拉菜单中选择[Standard(标准)],单击[Node(节点)]创建节点控制器,如图4-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0006.jpg?sign=1739340913-zMdbLdkQaSbRrsYaEX8uyo135txV96vt-0-097e89ff66622bebf14b3d80da3bfb47)
图4-16
在下拉菜单中选择[Position(位置)]命令,然后单击[Surface Pos(表面位置)],创建表面位置节点,如图4-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0007.jpg?sign=1739340913-0Po6oZa9woh9fKjNlIfDy2Kh05Fmy2BR-0-db97569577763d8265f63651c32d67b2)
图4-17
单击按钮,在下拉菜单下选择[Generator(生成器)],单击[Position Born(出生位置)]创建位置出生节点,如图4-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0009.jpg?sign=1739340913-I5GcUr8rwAbKoylkbqvZZQq42QHErr2o-0-299b1e225688e5880b12ef0af24d61a8)
图4-18
在下拉菜单中选择[Standard(标准)],单击[Particle Date(粒子数)]创建一个粒子数据节点,如图4-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0001.jpg?sign=1739340913-J0XoGkOdLl4B91zleMTNKmCvK1ekDdp8-0-9624e7c5ed217f0836d3113563a992b2)
图4-19
单击鼠标右键,在弹出的菜单中将[Particle Date(粒子数)]的[Position(位置)]和[Alignment(队列)]都打开,如图4-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0002.jpg?sign=1739340913-v6BQ1zW6EpXKYayMMtCjvIBtbbkEll5U-0-55af1b495b197c7af4b040929545e81c)
图4-20
将各个节点进行连接,具体连接方式如图4-21所示,各个相同属性之间相互连接。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0003.jpg?sign=1739340913-I4cFLd0oDM4Sn1PwZxI9JyDPMcmpe4uW-0-80e0dbbae4e3355502aaefdbad4fa392)
图4-21
单击[Pick Node(拾取节点)]按钮,在视图中拾取标志模型,如图4-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0004.jpg?sign=1739340913-NYHcfzB5dhY7SVcUfxRsIv0RhhNMLkCu-0-7e70427ed1438f1663cb742139757cde)
图4-22
选择“Surface Pos(表面位置)”节点,将[Mat. ID]选为1号,让1号ID面进行出生,如图4-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0005.jpg?sign=1739340913-GnkygAI5mFTsmbzEYnsynrRnjLxTix0O-0-d4c99b03a3895cb07a080ff18e0a2413)
图4-23
选择“Position Born(出生位置)”节点,将[Group(组)]设为[still(静态)],将其放在静止的花瓣组里;将[Pistol Shot(射程)]设为“20”,一次性出生20个粒子;[Life Span(生命周期)]设为“151”,这是因为场景总共是150帧;[Speed(速度)]设为“0”,如图4-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0006.jpg?sign=1739340913-VmVxjgX8wgEuH9jBrgV1cO7jfzCAlKQd-0-b0c98f76379ab0c8f6950f864ac72bce)
图4-24
2.为花瓣指定外形
选择[Master Dynamic(主控动态)],单击[Create(创建)]创建一个[Dynamic Set(动态设置)],将其重命名为“shape”,如图4-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0007.jpg?sign=1739340913-dw3MaIN6lGeBv9muo0A6oppgujW592Uy-0-ff2f228bcdeb34d948568a1241f25614)
图4-25
单击按钮,然后按[Still]按钮,创建节点,如图4-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0002.jpg?sign=1739340913-Es79RpQHEtY2TcJDQjD9YsHE4lMqOHmf-0-5dac9fcc7fa6ec8607c6cf745a5b5ce2)
图4-26
单击按钮,在下拉菜单选择[Shape(形状)]单击[Geom Instance(几何体实例)]按钮并创建节点,如图4-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0004.jpg?sign=1739340913-6zvTkFJCMgrNPG6tgna4j56lQNy0XC0N-0-9b0f8eefeaf5a8d80d54511aa1e6b88b)
图4-27
将两个节点的[Particle(粒子)]相互连接,如图4-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0005.jpg?sign=1739340913-NCIpR9MUCdVSsrr5MBvW4WByLRGBrqSx-0-76621ea512456cea89087084d5f4b371)
图4-28
选中“Geom Instance”节点,单击[Pick Object(拾取物体)]在场景中拾取3朵静止的花,这里需要依次拾取,如图4-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0006.jpg?sign=1739340913-T07EDOdPvDT9EzVGm9durwCU3gMn63QZ-0-6c284bd31b4bbccf0a84bc819ef54d43)
图4-29
3.为动态花瓣指定外形
动态花瓣指定外形的方法和静止花瓣是一样的。打开Thinking Particle粒子编辑器,在第一个事件“birth”中将其整体复制,再整体粘贴。在“Position Born”节点的[Group(组)]中,选择“motion”,如图4-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0007.jpg?sign=1739340913-TG8oUQKHBqGUPitT5WrDraEp5K4ijTjj-0-c66fdc78ef73318279bac9735b4f51da)
图4-30
将[Surface Pos(表面位置)]节点下的[Random Seed]随机值给一些,这样出生的位置会比较随机。
将[Shape(形状)]下的两个节点也进行复制粘贴,将[still]下的[Group(组)]设为“motion”,如图4-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0008.jpg?sign=1739340913-8Nt1PTF2Y7p4geF8Ccnx5m8hvglMh9Bq-0-b173c755fa131b6d2f0240b777345343)
图4-31
选择“Geom Instance”节点,将里面的粒子外形删除,单击[Remove]按钮,删除静止花朵模型,然后重新拾取动态的花朵作为粒子外形,如图4-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0009.jpg?sign=1739340913-xPAuR6C4bED1poUzfjrIBcaHknlxu1PY-0-0e0546c364d75727ba47150507b6bc0c)
图4-32
为了能够看清楚颜色,选择[Master Dynamic(主控动态)],取消勾选[Force this],如图4-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0010.jpg?sign=1739340913-FlpL94RlfUUBIeWuFjHICJUNhstWmyqy-0-9d654484ffbcac3e54c05ae84523e397)
图4-33
然后在组“still”中,为[Color(颜色)]设置一个黄色,在下拉菜单中选[Ticks(十字叉)],如图4-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0011.jpg?sign=1739340913-EdjY1Owbwp2SMhr3Lyhftiy5DDVQqdRB-0-eca99a366e47a43da84fb97ece32e2fc)
图4-34
在组“motion”中,为[Color(颜色)]设置一个红色,在下拉菜单中选[Ticks(十字叉)],如图4-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0012.jpg?sign=1739340913-kG8uLvOmNz1GwAPe4QjBdAtwvyKwXFpf-0-37fd1c14d863fe595d84e8d215afd858)
图4-35
这样就可以在视图中直接观察到粒子花朵的分布情况,如果对粒子的分布不满意,可以直接调整“Surface Pos”节点下的[Random Seed]随机值,如图4-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0001.jpg?sign=1739340913-FSwEEE84UIN1MSBRS3rZ6NgHSEP8dZ1D-0-88119f4755fe31ac44374a76472e1ca8)
图4-36
将“still”和“motion”组下的[Show Mesh(显示网格)]都勾选上,这样在视图中就能显示出花朵模型了,如图4-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0002.jpg?sign=1739340913-f0BjPTJPmTfM6fikwHF5eEdFrikCpVgm-0-26a227b5c0d1bd2811ddf9aeaa003391)
图4-37
此时的花朵大小都是一样的,下面设置花朵的大小变化。单击按钮下[Standard(标准)]的[Random(随机)]创建随机节点,如图4-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0004.jpg?sign=1739340913-qEL9W3sFKek11HZQJJBdkPCwhDvbvBGL-0-344c7068d2596280ac0261f00a08b457)
图4-38
选择静止花瓣组的“Geom Instance”节点,在[Scaling]下选择[Normalize Size],将大小设为“2”,如图4-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0005.jpg?sign=1739340913-U9Jn3uNndNAiDiw3XAasQVfOhElzjALq-0-048f88f20de1452adc1ce6326733f9b5)
图4-39
单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[Geom Instance(几何体实例)]的[Normalize Size],将“Random”做连接,如图4-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0006.jpg?sign=1739340913-YBoTAKMxDMRCDs8qBxsjDBfi3iF4r3n1-0-99b68d34be594000836794fd8e0c4ab1)
图4-40
设置“Random”节点参数,将[Value1]设为“1”,[Value2]设为“2”,然后选择[Animation],如图4-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0007.jpg?sign=1739340913-H2odDHPLO9GkgriW2XEhCG8rbVXvyACM-0-8b81b5f96a84c17902c1bb209238032e)
图4-41
观察视图,可以看到黄色的小花有了大小不同的变化,如图4-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0008.jpg?sign=1739340913-XEzvmBltj45zalLAj0bWAxMew933dEmK-0-2509ed6cb3336cb1e98afeb9af6e00bb)
图4-42
使用同样的方法,复制“Random”节点粘贴并连接到动态花朵节点上。选择“Geom Instance”节点,将[Offset Keying]下的[Type(种类)]设为[Birth],将[Frame Variation]设为“30”,如图4-43所示。这样红色的花朵就可以选取任意一帧作为开始帧来做运动。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0001.jpg?sign=1739340913-aLqgWYixi7nG0QVBvvcomTY1lWoYMSSG-0-fdfc04483c77ae35491870af07d0bf41)
图4-43
4.设置动态花瓣被风吹走效果
选择[Master Dynamic(主控动态)],单击[Create(创建)]创建一个[Dynamic Set(动态设置)]。随后创建“motion”节点,如图4-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0002.jpg?sign=1739340913-eXtMgVrOmY9P3yzLlOLYawDq0ay9wghi-0-05cbb05ecc84869f837e51e16fed2881)
图4-44
单击按钮,选择下拉菜单中的[Standard(标准)],单击[Std Collision(标准碰撞)]按钮创建节点,如图4-45所示。将其在[Particle(粒子)]之间进行连接。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0004.jpg?sign=1739340913-GONYnfDkS3EcFInlO368cVi0xqmM3Cda-0-adaa31a61a58b0f54f1365bc4a0ab26e)
图4-45
这里物体的碰撞需要一个导向板。在视图中创建一个空间扭曲类型的导向板。单击属性编辑面板中的按钮,然后单击
按钮,在下拉菜单中找到[导向器],单击[导向板]按钮,在场景中创建导向板,如图4-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0007.jpg?sign=1739340913-kB1BNmn2OiAk4n1EGFEE7HbLIFfy6gJM-0-43b1cb8dd096c36e164cc2572f2be77b)
图4-46
调整导向板的位置和大小,将其旋转一定的角度,如图4-47所示。制作一个关键帧动画,使其在第0帧时位于标志斜下方,在第100帧的时候运动到标志的斜上方。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0008.jpg?sign=1739340913-2BDh2kef4xRbWCiufpUSUt6CmBzBOdUf-0-4abeb2c54871ca3d73201149d7da07c1)
图4-47
单击工具架上的按钮,将导向板与TP系统做连接。
制作粒子被风吹走的效果,需要创建一个风的力。在下拉菜单中选择[力],然后单击[风]按钮,在[左]视图中进行创建,调整好位置和角度,如图4-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0010.jpg?sign=1739340913-s3tsmK3MZWQpAHyGBOleh5cCsYOcQseZ-0-53143a43750a4c0d80fc28558fcb34a3)
图4-48
设置风力的属性,将[强度]设为“0.5”,[湍流]设为“1”,[频率]设为“0.08”,[比例]设为“0.2”,让风力产生一个随机的效果,如图4-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0002.jpg?sign=1739340913-l6KuUaIr9JK0TpkATmGTnqVDmwZ6uGOB-0-1eea853bd8ff1a0cee359a4bcb3f54ce)
图4-49
单击工具架上的按钮,将[风]与TP系统做连接。
打开Thinking Particles粒子编辑器面板,将第3个[Dynamic Set(动态设置)]重命名为“force”,如图4-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0003.jpg?sign=1739340913-upJAkM71Sy7gT0KtNr37oPbaREr3a7MS-0-a3c36c6cc3e62527aa6577abec2e0302)
图4-50
选择[Std Collision(标准碰撞)]节点,单击[Activate(激活)]按钮,如图4-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0004.jpg?sign=1739340913-SHbbo1Whk4PaTs6IpUCC3BkWtdB2mJxS-0-ec66130043149c56f605b96a7611ed44)
图4-51
创建一个受力场节点,如图4-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0005.jpg?sign=1739340913-7Q0VFzlIUgS0whbb4W8r1wkHu8fPp8hy-0-4020e0e09bc30dd00aad3f5c4bf31f2b)
图4-52
单击鼠标右键,打开[ON(开启)]开关按钮,将其与“Std Collision”相连接,将[Particle(粒子)]与“motion”相连接,如图4-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0006.jpg?sign=1739340913-6CqHz4Ndcn9e4qcid6JC5ooqSCDbgXn9-0-c12656db64673ae18693c59d718b0925)
图4-53
单击[Activate(激活)]按钮,将风力也添加进来,如图4-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0008.jpg?sign=1739340913-8G4WBcgITQZkeAwqIU5pSfH2xpUxqaX5-0-ec7372d14a6f30329a7778acc3554abb)
图4-54
此时风力不够明显,单击按钮,选择下拉菜单的[Standard(标准)]命令,然后单击[Float(浮点)],创建节点,如图4-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0009.jpg?sign=1739340913-62cOcvTgZm62W8aERV1pCyaX58f9mZ5p-0-4ad742290323bdcf9d0f81be2951d76a)
图4-55
将其与“Std Collision”相连接,并将[Value(数值)]设为“20”,如图4-56所示。这样明显地产生了被风吹走的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0010.jpg?sign=1739340913-cssUYH2WxhBpbosNBEw9Ydx1epPCm10W-0-0336703c82e812e16cd7a4069fb98377)
图4-56
单击按钮,在[Dynamic(动态)]下拉菜单下单击[Spin(自旋)]按钮,创建节点,如图4-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0002.jpg?sign=1739340913-gqR2c9iu2A5wxpctf5EK7sOyl342KElK-0-81928a250ff85fe4aeefc68a30db7c34)
图4-57
单击鼠标右键,打开“Spin”节点的[ON(开启)],将其与“Std Collision”的[Output(输出)]相连接。将[Spin Time(自旋时间)]设为“1”,如图4-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0003.jpg?sign=1739340913-gNtq1L8ylqpeI7sVulIMbD8xik1ofIJG-0-55111939a33a7471d119d048374a4bfc)
图4-58
选择发射器的模型,单击[隐藏选定对象]按钮,将其隐藏。打开碰撞体,在花做碰撞运动的时候,不仅会和碰撞体进行碰撞,还会和地面产生碰撞,所以我们还需要设置地面。
将无缝地面也暂时隐藏,创建一个长方体,调整好位置和大小,如图4-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0004.jpg?sign=1739340913-OvzOvIF9bThRnTTjpHNpvwPCwSnZEov0-0-ddbef5aa62727c11f92e261c563422d2)
图4-59
选择碰撞体模型,单击[附加]按钮,将地面附加进来,如图4-60所示。这样地面和简化的标志都成为了碰撞体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0005.jpg?sign=1739340913-7xSyvsxySCdMiT4GujqbW3rxLkANUOwm-0-8e3551f2895f247fcbaaba71ae89865f)
图4-60
打开Thinking Particle粒子编辑器面板,选择[Master Dynamic(主控动态)],单击[Create(创建)]创建第4个[Dynamic Set(动态设置)],将其重命名为“collision”,如图4-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0006.jpg?sign=1739340913-1YPycJjNmUD5Wq6WZ6A17PHHuNjYOKr9-0-558ca6e08583ae55933fdb6909f8a578)
图4-61
创建控制器节点,单击按钮,在下拉菜单中选择[Standard(标准)],然后单击[Node(节点)]创建“Node”节点控制器,如图4-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0008.jpg?sign=1739340913-BXxHioJoWbOxXsmM5hD7ah0F31YtMzNl-0-b4279c6faf42d8b81611d67b098d4e9d)
图4-62
单击按钮,在下拉菜单[Dynamic(动态)]中单击[PhysX(动力学模拟)]创建节点,如图4-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0002.jpg?sign=1739340913-Ko2dcTvlnMdvqofcFibR24NCIv3Rz5vQ-0-10884d85d6426a9356b6f6ca6f267785)
图4-63
在[GroupA]选项列表中选择[All(全部)],让所有的组都进行碰撞,包括动态的花和静态的花,还有地面和碰撞体,如图4-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0003.jpg?sign=1739340913-qjbAqMMEnh4kAGelGa0dBWIM5egQG6ef-0-34f47c3d50222f2d20509c649383ed20)
图4-64
将两个节点进行连接,然后单击[Pick Node(拾取节点)],将碰撞体拾取进来,如图4-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0004.jpg?sign=1739340913-jFqvvi9vgMlTVej61g6uTmDO9YpoEdst-0-33f0e1f83be77fdac4ff5c8ac71c9203)
图4-65
执行[编辑>暂存]命令,对当前效果进行暂存,播放动画,如果觉得当前的计算速度太慢,我们可以对粒子做一个录制。
打开Thinking Particle粒子编辑器,选择[Master Dynamic(主控动态)],然后单击[Select Record File],为其取一个名字,选择保存的位置,然后单击[RECORD]按钮,如图4-66所示。等待其录制完成,至此,动力学的制作就完成了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0005.jpg?sign=1739340913-TNPvB3BHE6mBnuCdE2SOB4Ifrpc2oxnU-0-4d75c825975dbb229e4575526e7ea5ae)
图4-66
播放动画,可以看到一个完整的动力学粒子被风吹走的动画,如图4-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0006.jpg?sign=1739340913-4nRePukLm42fxnzlUhlonwGDi8XgCgB5-0-a8671efcc868de769f86ef3d5cbd48da)
图4-67
由于之前设置的[ProOptimizer]会在赋予材质时对当前的5朵小花的贴图产生影响,所以先将其逐个关闭,如图4-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0007.jpg?sign=1739340913-inEDAfOf8g0cf4pkE74cHpCYw4XhGrKF-0-ed4f3ddef771670c8eaba90241848024)
图4-68