![Maya模型材质设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/797/25505797/b_25505797.jpg)
模拟制作任务
任务一 智者查巴奇大师配件制作
任务背景
公司为了小龙阿布的项目,要求制作一个角色,角色名字叫智者查巴奇大师,拿到原画和剧本之后开始着手制作,在前一个任务中,人物模型已经完成,现在进行配件的制作。
任务要求
性格:老成。
模型形体:双足人体。
表情要求:丰富。
模型风格:卡通效果。
细节刻画要求:丰富。
任务分析
道具是丰富角色的点睛之笔,若想让角色看起来丰富生动,就需要细致地将道具的形体质感表现出来。道具建模主要是训练形体的掌控能力。因为大多数道具不会像角色一样运动,所以布线的要求也偏低。要想做好道具必须将其形体质感,根据需要表现出来。主要应用的命令有挤压、切割、添加环线等。
本案例的重点、难点
模型的形体把握与质感体现。
【素材来源】“光盘\素材\模块02\任务一\abu”
操作步骤详解
导入素材
01 选择【开始】>【程序】>【Autodesk】>【Autodesk Maya8.5】>【Maya8.5】命令,启动Maya。
02 选择【File】>【Open Scene】命令,如图2-1所示,快捷键是【Ctrl+O】,打开上一章完成的Maya文件或直接打开“光盘\素材\模块02\任务一\abu”中的文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0034_0001.jpg?sign=1739405123-sQOPzKekP0TA8mXjZPyHPKm4FkdhGKDi-0-51eba5ac0cb3fafd12ed31b7fa7d1ebc)
图2-1
03 如图2-2所示,道具将在这个角色模型的基础上继续创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0001.jpg?sign=1739405123-twOMSRA1LpUX7IInik7dYLaLcp6snp12-0-6a8d2d476fd6f6ac5f791a54790cc943)
图2-2
制作护腕
04 选择手臂上的面,如图2-3所示,下面是将这些面复制出来,做成护腕。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0002.jpg?sign=1739405123-TQ3eHFmq7BGK2eAAOJMFDt9QlRLCkT2O-0-f86ad4e910d60c99bcaef2852786b58c)
图2-3
05 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】命令,如图2-4所示,选择“复制面”01工具,将手臂上的面复制出来。效果如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0003.jpg?sign=1739405123-Ap1lSyYlEvIXYY3H2eDFbVtR3CfgHfyd-0-19e290fe1a1776609cc70289fe33cec0)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0004.jpg?sign=1739405123-ZcuhXRZrAZLvkwQwCeD8ceYNTRSD3N69-0-66db928c058bd054cbc301bbe07d9a27)
图2-5
06 选择这个模型的底面,如图2-6所示,将其删除掉,效果如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0005.jpg?sign=1739405123-6ra9faz38uQ4ofL7BOzy49RUVZRH2VVg-0-2fe6ec942103cd4d16f2d18be366f809)
图2-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0006.jpg?sign=1739405123-8FO3ZgkpXCrfsTewGpAhv8sLMDMJSepj-0-5b233b32714d4de66fdd0ace2ee5e429)
图2-7
07 通过使用加线工具并调整点,做出如图2-8所示的效果,注意多强调凹凸感,并增加木头的质感02。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0007.jpg?sign=1739405123-DwICrxTz8EO4czxh5Hs6ieeVqs0uMezl-0-8e0a0041a2306773bba96801d5f980c6)
图2-8
制作绳子
08 选择【Create】>【EP Curve Tool】命令,如图2-9所示,创建EP曲线,通过这条曲线制作绳子,用于把护腕捆扎起来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0001.jpg?sign=1739405123-kRqG4lKokuIDY4PgL25InPA3WEBftAWD-0-f5a29c472e7e718637372b2fa5e4f230)
图2-9
09 画一条如图2-10所示的EP曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0002.jpg?sign=1739405123-pOBqXUcCkvSRb3cDvEUU3EUu59antimy-0-b139bf40587f87c2e313298a6839b995)
图2-10
10 进一步调整曲线形状,将它做成绳子结的形状,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0003.jpg?sign=1739405123-qNPoFI8XvkEQKZ5xinrOHo3XUkSDLads-0-6c525c50d11caf82607b402fa15f17e2)
图2-11
11 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Plane】命令,如图2-12所示。创建一个【Polygon】面片。模型设置属性栏里的【polyPlane1】节点的参数如图2-13所示,并调整效果如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0004.jpg?sign=1739405123-VjkuEc71nMx28NwQTqxaArxAm6TIIZPx-0-b23c21ae0fe1f1127e197e1ef4768d43)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0005.jpg?sign=1739405123-apsaKVxjZXsFRIcHNLKSXnLMjUW5qRze-0-76146bdaf8125b2e99deed5c8b1abf47)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0006.jpg?sign=1739405123-2yafgAKMTsRxsyByWFKGIeFLh16mk1cL-0-e97c956624e4c803802ef91a8a6f8a61)
图2-14
12 将上一步选择的面调整至图2-15的位置,先选择面片,后选择曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0007.jpg?sign=1739405123-sBXCp95C0zaSbQzrRUWtsqhi8jmTRtwu-0-b804e1c69c50c3653f05afbd696067f6)
图2-15
13 选择【Edit Mesh】>【Extrude】命令,如图2-16所示,使用“挤压”工具,使上步所选中的面沿着曲线进行挤压。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0001.jpg?sign=1739405123-IwpQi2nxlpYpsXpmeAIU0jbpmwB2qYGV-0-11f603aeb3855f792f25bfade371ff11)
图2-16
14调整挤压命令的属性03,选择【polyExtude Face#】/【Divisions】属性(#为任意数字),将数值调整到合适的参数,本案例参数为“25”,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0002.jpg?sign=1739405123-M79X3oaaMBDK7eimooDdNCYV3A3HS6gA-0-901b79659839312865b0258e5b8147f6)
图2-17
15 选择曲线,在右键快捷菜单中选择【Control Vertice】命令,如图2-18所示,进行进一步调整,将模型调整成绳结的形状,效果如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0003.jpg?sign=1739405123-zmtxnGiM7oO0lC1GMrCmxWg601sge0Bq-0-1a88183ab644d7b1fa18b1697ec06b12)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0004.jpg?sign=1739405123-4XYAkMSLHu3xQtj07yjAJpEVcghARkL7-0-ec0ef43a2bc16d35cd68caf025e61b6c)
图2-19
完成护腕与绳结的连接
16 左手护腕最终效果如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0005.jpg?sign=1739405123-Q34GqZ86jOOOGHULqFrIQzo0sz948NMB-0-e27fc7b535eae6489f0d3d3d832f3c48)
图2-20
17 右手的护腕制作方法与左手的护腕一致,通过选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,增加木头的质感,如图2-21和图2-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0006.jpg?sign=1739405123-PMh0SF5tdBOIdvtJrLS5TVvXQxq3GEVB-0-4a28bced833b5e2b881bdce3c8117cec)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0001.jpg?sign=1739405123-St50m3sCNGipZPutfxl0GZ0CmKJn43lv-0-14bbec5ca9566202ecf2e5acd4e646b5)
图2-22
18 右手护腕最终效果如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0002.jpg?sign=1739405123-DOaxjdjtD7vb92PyVNFekU9G5Pg7dRoQ-0-b61c328a5a09dd0b535db17bc2f23f0a)
图2-23
制作护甲
19 护甲的做法与护腕相同,这里就不再赘述,效果如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0003.jpg?sign=1739405123-DXZqAaofWXPLUCxBGKw8AxjTmwrMzTWG-0-47122a17001ea1ed240415ada5200567)
图2-24
制作腰带
20 下面继续制作腰带。选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Helix】命令,如图2-25所示,创建螺旋物体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0004.jpg?sign=1739405123-1j31H6IVatuGW9Fb8yN9p12PxdPtXzaa-0-aa66a7273531836272d9b02b67022a8e)
图2-25
21 选择上一步创建的模型,设置属性栏里的【Polyhelix1】节点的参数,数值仅供参考,效果如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0005.jpg?sign=1739405123-vcWCN9GARVsocNjvhTSaLr9anIXNfsUK-0-2a0225fb20d29f50ef62618c9b9ba6ef)
图2-26
22 按【Ctrl+D】组合键复制此模型,将【Rotate】属性中的“Y”轴旋转近似到180°,如图2-27所示。最终效果如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0006.jpg?sign=1739405123-Z2Cs6NWoOivhp0b290lv8tI1bwDZaf2J-0-957f5e715c2276726bb4e096b927972b)
图2-27
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0007.jpg?sign=1739405123-ZyyUkonsOZtA7ZrIFUrt3FuXkjfxduzR-0-864f4f9d6c54b67433f1159866d6dba0)
图2-28
23 将操作模块从【Polygons】模块切换到【Animation】模块,如图2-29所示,在【Animation】模块选择【Create Defomers】(产生变形)>【Nonlinear】(非线性)>【Bend】(弯曲)命令,出现弯曲变形器04,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0001.jpg?sign=1739405123-kRKXqLN1cPrAjNDtdQuqpi36Dsho2fh8-0-2c6988b5bfd5a2bfe5711bb143c4b275)
图2-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0002.jpg?sign=1739405123-VYqoEaMFKqHTz33EaTTBFNhouxL9g5Yl-0-eb62355902401483f59741fdc4b6ef03)
图2-30
24 找到【bend1】的通道栏,将【Curature】参数值调整至适当数值,本案例中数值为“3.3”,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0003.jpg?sign=1739405123-dxQxO9Cbf5y84PObt1g1Kv1BrRNgbMv3-0-2ffd0d57873e4e67609e8f48c1fffc88)
图2-31
25 参考原画,进一步调整,将腰带放置到适当位置,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0004.jpg?sign=1739405123-c1b8cOojFrwXB8Zy4KnZzfIqxt91yU6c-0-ea6746c348bc01d3932280abf98bed77)
图2-32
制作佛珠
26 将操作模块从【Animation】模块切换到【Polygons】模块。然后在【Polygons】模块下,制作佛珠,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0005.jpg?sign=1739405123-06HiYuIh9GM6PlnnokNlUBjvPCWpchNf-0-be925cb80a7d27e8f1d34f939647ccdd)
图2-33
27 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Cube 】命令,如图2-34所示,创建正方体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0006.jpg?sign=1739405123-bBYNWw897Rv4mRohRXJ3sLsB3KpXuRE1-0-f44b0e0b3eef2609238741b5a9fe71bb)
图2-34
28 将正方体圆滑一次,选择【Mesh】>【Smooth】命令,如图2-35所示,让模型在线尽量少的情况下更接近球体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0007.jpg?sign=1739405123-4l6UCQgPpzguDBipQDW5ONWBdjp0QIkv-0-44461ac060a8d3a1e175971069c68247)
图2-35
29 选择【Edit Mesh】>【Cut Faces Tool】命令,如图2-36所示。将模型切割成如图2-37所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0008.jpg?sign=1739405123-gAbTd3EBkWN5IXQFId6pzRn9VV5YYzfM-0-03ac1cf9d3cce3022af21e7d2dc2a4bf)
图2-36
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0001.jpg?sign=1739405123-LVE5BXRsaC1VQV4ZwQ0afro2fuIzLOwq-0-8fac2b3ccd1f026dc42486d0f4034668)
图2-37
30 使用【Edit Mesh】>【Insert Edge Loop Tool】(环切工具)命令,如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0002.jpg?sign=1739405123-buwlkmHbj6uU9xMlFWZtOsMp4t90GL8G-0-69ec9381b68a9cd1a8a350abca4872cb)
图2-38
31 使用环切工具,在如图2-39所示的位置添加环切线,调整这条线的位置,效果如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0003.jpg?sign=1739405123-RJsnWmXzCG0T89HNetS4lt2uYjHBHPOD-0-494e65e4b82d4c523ffc934574a9d2b5)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0004.jpg?sign=1739405123-Z1e8yVweY2ZCaplYsyuAMArEIPXJAI70-0-83ce0fdb1fb0b47a677718402ca18bfe)
图2-40
32 利用环切工具与切割工具将模型调整成石头的形状,效果如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0005.jpg?sign=1739405123-OQzyzGL9Z0tDbkEffWr4Kfvz6pS6M7gX-0-7876f2dd7d8dcc1a3de82415777f1442)
图2-41
33 将这个模型复制05多个,从大到小排列起来,并围绕一圈,将每一个都旋转不同角度,使之看起来更为真实。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0006.jpg?sign=1739405123-hZrQpwaFkx9v5dk1yxJ6oECl8pgw09ZJ-0-1bfbdfcbe6a4c6c4a0fc09a5ea618b41)
图2-42
制作胡子
34 如图2-43所示,选取部分面作为胡子的范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0007.jpg?sign=1739405123-o9oJjVKx0mTni0dTQGQTr4YAYO7ZtMEr-0-ec991a4028fd3af1be85244443b5932e)
图2-43
35 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】(复制面)命令,如图2-44所示,将这些面复制出来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0001.jpg?sign=1739405123-JDL32Pwjy2E2ZFmg2s0eitGRTDTGrGOC-0-c0b5b5a353659bbb3c98f696ce64fdd2)
图2-44
36 选择上一步制作出来的面,选择【Eidt Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,进行挤压,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0002.jpg?sign=1739405123-Ri911R17wOp6QSufllliF7CsRbWTz1Rb-0-8e5c9f5a03ae7e9dff071d0b120afbac)
图2-45
37 此模型为胡子的胚模,效果如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0003.jpg?sign=1739405123-8WbCOZ6KBgS500dNQg0cFMmJaSbanPMU-0-1817fed6d00b8a08fb144c15aa4c6b91)
图2-46
38 选择【Edit Mesh】>【Keep Face Together】(保持面连接)命令06,将前面的“勾”去掉,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0004.jpg?sign=1739405123-kxamqyPB3usmjDuCFozlu6SQZ6sFAihZ-0-99d7d270fe407b4b84fb8e0a194def47)
图2-47
39 选择如图2-48所示的面。制作胡子的分叉效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0005.jpg?sign=1739405123-25iiZk1lXR8Deki63xsK1ZU4KAihKqlq-0-6cc3888f0b3e5a5aa24532bf973175f8)
图2-48
40 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-49所示,将这些面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0006.jpg?sign=1739405123-br4h1fZl6LjukSy7iDk20jtLLNxXw7Ss-0-302077911e4f551ffdc9f4de3d2712e1)
图2-49
41 挤压效果如图2-50所示。调整线,增加凹凸感,利用环切工具增加段数,效果如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0007.jpg?sign=1739405123-Lsd6Myy9L5cx8ECqQbcwkuFnT83b2pha-0-ce488a956f6f337670a234fcada76ed9)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0001.jpg?sign=1739405123-6Lt0LxnQhBNHltuR1qfWbOGWiHzbazo4-0-19c76e1e5c5e8773143b43b81e3508d6)
图2-51
42 其他胡子的做法同上,最终效果如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0002.jpg?sign=1739405123-5KDcd89HdqjXAJ88gLbMShz3BE5BfEHL-0-a894ae951105bf13848be7950d75e8f9)
图2-52
制作眉毛
43 眉毛的做法与胡须的做法相同,在复制面之前将【Edit Mesh】>【Keep Face Together】命令前面的“勾”勾选,如图2-53所示。最终效果如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0003.jpg?sign=1739405123-sk1TF2vyOMpTrN1m1pT6vsUE4b1ygpXs-0-fa6a3f9604a861f2eec39f04923c3bd4)
图2-53
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0004.jpg?sign=1739405123-2JCu8T8uxkN3AlyEciHk5ELm7RVlbzH3-0-389b5f3a54c67d53431ccc272efca47e)
图2-54
制作头发
44 选择头部的模型,如图2-55所示,选中磁铁图标,将头部模型作为吸附的目标07。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0005.jpg?sign=1739405123-W5fcYKu1RDheUW0rLcOpHqMhXSXhmJ4b-0-42a6e32766cb28c141f17610755356bc)
图2-55
45 选择【Mesh】>【Create Polygon Tool】命令,如图2-56所示。用创建【Polygon】工具命令划分成头发的范围,如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0006.jpg?sign=1739405123-3Q8XmXiylKKL3yXgljf4nrvrHFtr4iHZ-0-e4d1c12b343bc3f0d90c9979f09f81d3)
图2-56
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0001.jpg?sign=1739405123-qNxQDhaWPTvSYV67j5ObQpEnQSkg8qyW-0-a892f298a4ffedcef1f038d5015f7a85)
图2-57
46 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-58所示,将这个面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0002.jpg?sign=1739405123-5qXwIxoifci7camwUzQtErHuuSZl4cLO-0-9920234711fb1dbda389cdc0c72998bb)
图2-58
47 将不必要的面删掉,并调整至图2-59所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0003.jpg?sign=1739405123-Gx3sEpduQcTcOGiR1dGskOqzjtySEsU2-0-28e0ca4b5433590027057efa97a835e3)
图2-59
48 利用切割、环切与挤压工具,将模型调整至图2-60所示的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0004.jpg?sign=1739405123-YV7KiAFxeXauBKN3CWF8ozkh4QpGoSCN-0-e2a69206518fc8f7c9b9795edba51279)
图2-60
49 添加一些小细节,如小撮头发、绑头发的绳子,丰富整个模型,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0005.jpg?sign=1739405123-iG6FXUohv9NJIBHU8oArxB5Y7eR0O95i-0-b7ff58b25ce9491d55faadc461fa574e)
图2-61
50完成了。最终效果如图2-62所示,这样整个模型就
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0006.jpg?sign=1739405123-GqISQjFAuTOSosWbOPJuyxBdd1jmA9m7-0-8a9bb5d8c084c0a40ff7ecbd7f4808d6)
图2-62