![Unity 3D特效设计必修课](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/765/26542765/b_26542765.jpg)
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1.2.16 同时打开多个场景文件并保存修改
借助Unity 5.3.0之后新加入的多场景编辑工具,可以同时打开多个场景并自由修改各场景内部的对象或对比位置。
以场景Scene_001、Scene_002为例,同时选择两个场景文件,右键单击选择Open Scene Additive(打开场景文件),如图1-127所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_3.jpg?sign=1739138967-5V4AeAOXOeU2stJqqGQMm37FRNNAzlV7-0-b957bf016ab882fd17ea8f574225fd66)
图1-127
现在就可以同时在Scene(场景)视图中显示两个场景了。还可以在层级视图中查看两个场景的内部对象,如图1-128所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_4.jpg?sign=1739138967-KYNMyp8BQCig1rf9Jn39yinuo3tvqyaL-0-3a6a35f83f10b9b2bea7ea035f72691a)
图1-128
如果需要保存某一场景,可以单击层级视图场景名称右侧的Save Scene(保存场景)即可保存,操作如图1-129所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_5.jpg?sign=1739138967-wVjVNEmx0VX4UIKVmUkXDgaOqtg8ws2M-0-2b3fcbbbd3e62fdfd945623dd7361ed7)
图1-129
如果需要恢复到单场景编辑模式,可以单击层级视图场景名称右侧的Remove Scene(删除场景),操作如图1-130所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_1.jpg?sign=1739138967-TDtSoN9LGYPd0z7JwVa8MF8qjf2xmiSF-0-655cd44464e6a1332cde5f76265ab0bc)
图1-130
小技巧
如果多个场景文件不在同一资源路径下要如何多选呢?
例如,当前Scene01与Scene02分别位于两个不同的路径下,如图1-131所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_2.jpg?sign=1739138967-aSG26JJp4k6O9r1dpnVLkpzWVkq1kfFo-0-465aa7ffb9ec9e90f2decb8fa86918cf)
图1-131
接着单击资源视图右上角的Search by Type(通过资源类别查找),如图1-132所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_3.jpg?sign=1739138967-30q11zY8L8vjhIGMG0T06S8PSkpMHiC2-0-241699bc3af9f35eeededc40a7e40d47)
图1-132
在下拉列表中选择Scene(场景),如图1-133所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_4.jpg?sign=1739138967-4lLi0bwB4HmixXn3DRxiKyuV1XUrQUqa-0-e3221a917740c6aff4f9606d1d5e097a)
图1-133
现在资源列表中就会显示项目工程中的所有场景文件了,可以配合Ctrl键进行加选操作。
注意
除此之外,还可以通过该方法查看其他类别的文件。例如,选择Material(材质)查看项目中的所有材质球文件,选择Model(模型)查看项目中的所有模型文件,选择Shader(着色器)查看项目中的所有着色器文件,选择Texture(贴图)查看项目中的所有图片文件等。