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1.5 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,包含3ds Max的大部分命令。最前面的图标为应用程序按钮,之后分别为“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”、Civil View、“自定义”“脚本”和“帮助”这几个分类,如图1-35所示。
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图1-35
1.5.1 菜单命令介绍
编辑:“编辑”菜单中主要包括针对于场景基本操作所设计的命令,如“撤销”“重做”“暂存”“取回”“删除”等常用命令,如图1-36所示。
工具:“工具”菜单中主要包括管理场景的一些命令及对物体的基础操作,如图1-37所示。
组:“组”菜单中可以将场景中的物体设置为一个组合,并进行组的编辑,如图1-38所示。
视图:“视图”菜单中主要为控制视图的显示方式及视图的相关参数设置,如图1-39所示。
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图1-36
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图1-37
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图1-38
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图1-39
创建:“创建”菜单中的命令主要用于在视图中创建各种类型的对象,如图1-40所示。
修改器:“修改器”菜单中包含了所有修改器列表中的命令,如图1-41所示。
动画:“动画”菜单主要用来设置动画,其中包括正向动力学、反向动力学及骨骼等,如图1-42所示。
图形编辑器:“图形编辑器”菜单以图形化视图的方式,表达场景中各个对象之间的关系,如图1-43所示。
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图1-40
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图1-41
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图1-42
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图1-43
渲染:“渲染”菜单主要用来设置渲染参数,包括“渲染”“环境”和“效果”等命令,如图1-44所示。
Civil View:Civil View菜单只有初始化Civil View一个命令,如图1-45所示。
自定义:“自定义”菜单允许用户更改一些设置,这些设置包括制定个人爱好的工作界面及3ds Max系统设置,如图1-46所示。
脚本:“脚本”菜单中提供了为程序开发人员工作的环境,在这里可以新建、测试及运行自己编写的脚本语言从而辅助工作,如图1-47所示。
帮助:“帮助”菜单主要为3ds Max的一些帮助信息,可供用户参考学习,如图1-48所示。
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图1-44
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图1-45
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图1-46
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图1-47
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图1-48
实例操作:设置场景的系统单位
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01 打开本书附带资源中的“茶壶.max”文件,其中只有一个茶壶的模型,如图1-49所示。
02 选择场景中的茶壶模型,在“修改”面板中的“参数”卷展栏内可以看到当前茶壶模型的“半径”值为50,但是这个数值后面并没有单位,如图1-50所示。
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图1-49
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图1-50
03 在“菜单栏”中,执行“自定义”→“单位设置”命令,如图1-51所示。
04 在弹出的“单位设置”对话框中,可以看到默认的“显示单位比例”为“通用单位”。现在,重新设置“显示单位比例”为“公制”,并将“公制”的显示单位选择为“毫米”,如图1-52所示。
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图1-51
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图1-52
05 在“单位设置”对话框中,单击“系统单位设置”按钮,即可弹出“系统单位设置”对话框,如图1-53所示。
06 在“系统单位设置”对话框中,设置1单位=1毫米,如图1-54所示。
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图1-53
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图1-54
07 设置完成后,单击“系统单位设置”对话框和“单位设置”对话框中的“确定”按钮,关闭这两个对话框,即可在“修改”面板中查看当前茶壶模型的“半径”为50mm,如图1-55所示。
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图1-55
1.5.2 菜单栏命令的基础知识
在菜单栏上单击命令打开菜单时,可以发现某些命令后面有相应的快捷键提示,如图1-56所示。
菜单的命令后面带有省略号,表示使用该命令会弹出一个独立的对话框,同时,弹出对话框后,再次在下拉菜单中查看该命令,会发现该命令前会显示“√”符号,如图1-57所示。
菜单的命令后面带有黑色的小三角图标,表示该命令还有子命令可选,如图1-58所示。
菜单中的部分命令为灰色不可使用状态,表示在当前的操作中,没有选中合适的对象可以使用该命令。例如场景中没有选中任何对象,就无法激活“对象属性”命令,如图1-59所示。
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图1-56
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图1-57
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图1-58
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图1-59