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第二章 数学之趣
现在人们一提到“游戏”,首先想到的是电脑游戏。其实,游戏本身是文娱活动的一种,它分为智力游戏和活动性游戏,前者是发展智力的,后者是发展体力的。
数学游戏既是数学问题又是一种游戏,同时具备知识性、趣味性和娱乐性。我们首先来看下面一个小游戏。
茶杯谜题
有一种由来已久的酒吧赚钱的方法,需要三个茶杯和一个“傻瓜”(一个在酒吧喝得有点高,容易轻信他人的人)。
“行骗者”将三个茶杯(或玻璃杯)正放在吧台上。
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他将中间的那只茶杯倒过来,如下图所示:
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然后他解释说,现在他只挪动3次就能把三个杯子都倒过来放,其中每次挪动恰好颠倒两个杯子。它们不必相邻,任何两只都可以。(当然,一次挪动就可以完成这件事——把两边的杯子倒过来就可以,但规定使用三步就是这种误导的一部分。)
这3次的挪动过程分别是:
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“行骗者”开始戏弄那个“傻瓜”。他漫不经心地将中间的茶杯正过来,得到如下情形:
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并请“傻瓜”重复这个游戏,小赌一把以增加趣味性。
奇怪的是,无论“傻瓜”怎么挪动,杯子都不听话。“傻瓜”没有注意到,初始的位置已被“行骗者”偷偷地改变了。即使他注意到了这一改变,可能也没意识到这一改变带来的灾难性后果。这组正放着的茶杯的奇偶性(奇/偶)已经从偶数变成了奇数。由于每次挪动恰好颠倒两个杯子,所以每次挪动都保留这个奇偶性。初始正放着的茶杯为偶数的仍然是偶数,奇数的仍然是奇数。在第一次,起始位置的奇偶性是偶数,最终要求的位置也是如此;而在第二次,起始位置的奇偶数是奇数,这使得我们无法到达要求的最终位置——不仅挪动三次做不到,而且无论挪动多少次都做不到。
这个问题可以推广,与酒吧的场景略微有些区别。由此产生的谜题用的是同样的原理,但是更简洁。假设从11个茶杯开始,全部倒放。规则是必须进行一系列挪动。每次挪动恰好颠倒4个杯子,它们不一定要相邻。目标是让这11个杯子都正放。你能做到吗?如果能,完成这个任务最少需挪动多少次?
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