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4.4 综合实例
在Rhino软件中,通过以下两个实际的操作案例对本章的相关操作命令做进一步阐释。
4.4.1 计算器造型
◎ 引入文件:动手操作\源文件\Ch04\计算器位图.jpg
◎ 结果文件:动手操作\结果文件\Ch04\计算器.3dm
◎ 视频文件:视频\Ch04\计算器造型.avi
操作步骤如下:
1.分析模型
这个模型是一个简单的方体结构,主要在于锻炼大家对于倒角以及阵列的运用,最终模型效果如图4-78所示。

图4-78 计算器原始模型
2.模型主体的制作
01 启动Rhino 5.0,导入背景图,如图4-79所示。

图4-79 导入背景图片
02 在Top视窗中,单击【实体工具】标签中的【立方体】按钮,建立长方体(长∶宽∶高=21∶13∶2)如图4-80所示。

图4-80 建立长方体
03 单击【实体工具】标签中的【不等距边缘圆角】按钮,在命令栏中输入1,右击结束操作,如图4-81所示。

图4-81 边缘倒圆角
04 在Top视窗中,按屏幕大小做长方形(长∶宽=11∶3.2)。
05 对长方形进行倒角,单击【变动】标签中的【曲线圆角】按钮,在命令栏中输入0.2,如图4-82所示。

图4-82 屏幕长方形倒角
06 选定长方形,在菜单栏执行【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,在命令栏中设置挤出高度为2,右击结束操作。
07 单击【变动】标签中的【布尔运算差集】按钮,将物件剪切出计算器的屏幕部分,并用相同的方法做出屏幕上方的小屏,如图4-83所示。

图4-83 制作计算机的屏幕和上方小屏
3.模型按键的制作
按键部分主要用的工具就是【阵列】命令。
01 单击【球体】按钮,做一个与背景图上按键直径相同的球体。
02 单击【变动】标签中的【单轴缩放】按钮,给球体变形如图4-84所示。
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图4-84 球体变形
03 选中物件,单击【矩形阵列】按钮,在指令栏中输入X、Y、Z各轴上的数量为5、6、1,如图4-85所示。

图4-85 阵列按键
04 在菜单栏执行【实体】|【布尔运算分割】命令将物件剪切出计算器的按键部分。
05 单击【实体工具】标签中的【不等距边缘圆角】按钮,选定物件边缘。在指令栏中输入0.1,右击结束操作,如图4-86所示。
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图4-86 制作按钮键凹槽
4.按键文字的制作
接下来我们要做的是上面的文字部分,文字部分有两种做法,一种是在渲染的时候找图片文件贴上去,下面则是第二种:
01 单击左边栏中的【文字物件】按钮,在弹出的对话框中输入所需要的文字,选择实体,调整高度为0.8,厚度为1,单击【确定】按钮。
02 单击【实体工具】标签中的【布尔运算分割】按钮,制作出文字与按键的效果,如图4-87所示。
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图4-87 文字制作
03 全部制作完成后,用keyshot渲染器,快速渲染后的模型效果,如图4-88所示。

图4-88 渲染效果图
4.4.2 塔尖模型制作
}ul circie
● 引入文件:动手操作\源文件\Ch04\塔尖-1.jpg、塔尖-2.jpg、塔尖-3.jpg
● 结果文件:动手操作\结果文件\Ch04\塔尖模型.3dm
● 视频文件:视频\Ch04\塔尖模型.avi
操作步骤如下:
1.分析模型
这个模型是个塔尖结构,最主要的部分在塔尖分叉部位的处理上,这种结构是比较常见而又比较容易出问题的部分,在分叉部分的讲解会比较仔细,以便能够熟练地掌握这种结构的绘制。
2.模型主体的制作
由于这个塔尖的结构不是一个完整的物件,对物件的形态要求不是非常严谨,无需导入参考位图。
01 启动Rhino 5.0,在Front视窗中执行【内插点曲线】命令,绘制物件轮廓线,如图4-89所示。
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图4-89 Front
02 绘制完成后,如需调整绘制的曲线,可按F10键打开曲线的CV点对物件进行调节。同时可以使用【添加、删除点】工具,插入或删除CV点,以便于更好的对物件的形态进行调整,如图4-90所示。

图4-90 调节物件CV点
技术要点
物体的主体部分如果没有分叉部分的话,可以采用双轨放样来实现,因此,可以先将除分叉部分之外的主体用双轨放样的方法来完成。
03 用两条直线将分叉部分隔开,然后执行菜单栏【编辑】|【修剪】命令将两条线之间的分叉部分剪掉。同样的方法将曲线的顶部和底部剪掉,如图4-91所示。
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图4-91 剪切曲线
04 如果塔尖左右不对称,可以单击【镜像】按钮,镜像结果如图4-92所示。
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图4-92 镜像塔尖的主体部分
05 单击【椭圆:从直径】按钮,以双规间距为第一轴长,8cm为第二轴长的椭圆,如图4-93所示。
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图4-93 绘制截面圆
06 接下来执行菜单栏【曲面】|【双轨扫掠】命令,将主体部分曲面制作完毕,如图4-94所示。
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图4-94 断面绘制及主体放样完成
3.分叉部分
主体部分,除分叉部分外,已经基本完成,接下来完成分叉部分。
01 单击【曲面工具】标签中的【混接曲面】按钮,连接塔尖上部分和下部分。用相同的方法完成另一半,如图4-95所示。

图4-95 混接塔尖上下部分
技术要点
这时,可以发现分叉部分连接并不流畅,需要进行处理。为了方便将其他主体部分隐藏,选定其他主体部分,单击【变动】标签中的【隐藏】按钮。
02 如图4-96所示,建立两个平面,调用【修剪】命令将塔尖部分剪掉。注意红圈部分,调用【变动】标签中的【移动】命令将其移动到同一点上。
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图4-96 剪切掉原有分叉部位
03 如图4-97所示,需要做的就是将剪切掉的部分补充上,可以调用【双轨扫掠】命令来完成这一操作。
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图4-97 创建双轨扫掠曲面
04 当在调用【双轨扫掠】命令的时候就会发现,如图4-98所示,顶部的圆是整体的一部分,此时,需要在红圈位置插入两个点将其分隔开。
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图4-98 插入点
05 在菜单栏执行【曲线】|【从物件建立曲线】|【复制边缘】命令,先将边缘复制。
06 单击【点】按钮,在红圈位置插入两个点,用两点将曲线分割。
07 如图4-99所示左图所示绘制一条曲线,作为双轨扫掠的截面。调用【双轨扫掠】命令完成曲面,如图4-99右图所示。
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图4-99 绘制截面线并完成分叉部分曲面绘制
08 用同样的方法做出另一面,使其成为一个完整的曲面,至此塔尖的主体部分模型全部构建完成,如图4-100所示。

图4-100 塔尖模型构建完成