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2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨
视频名称 变形器工具建模:液态凤梨
实例位置 实例文件>CH02>变形器工具建模:液态凤梨
学习目标 掌握变形器工具组的使用方法
本节将为读者详细讲解液态凤梨的制作,案例最终效果如图2-181所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0261.jpg?sign=1739223126-lN8uR2uMSaV8diYnTMcn2oTbHwgGrwFB-0-cec57c3e77aff0c9a59d87ad8c6cb797)
图2-181
案例概述
本案例使用Cinema 4D中的“变形器工具组”创作液态凤梨,可帮助读者快速地认识和运用“变形器工具组”。在使用“变形器工具组”时一定要知道图形和变形器工具之间的组合关系,否则得不到想要的变形效果。在材质方面要把握液态凤梨的材质属性。布光要合理,除了环境天空之外,一般还会在场景中添加常规灯光和反光板来增加细节和质感。
创建模型
在制作这个案例之前先要对案例进行分析及拆分,这样利于我们在制作过程中有一个明确的思路和流程。在液态凤梨这个案例当中,我们大致可以将场景中的模型分为两大部分,分别是凤梨的建模和叶子的建模。拆解完成后我们逐一对其进行建模。
01 液态凤梨建模。通过液态凤梨的整体图及细节图全面了解凤梨的结构,如图2-182所示。在Cinema 4D中创建一个样条线并对其进行挤压,参数和效果如图2-183所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0263.jpg?sign=1739223126-yg6CD5Fjgg1NAQR48exVtODauGlO8ojf-0-39c4b967aa5e526ccc7e354e532052a9)
图2-182
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0264.jpg?sign=1739223126-DAaMkelzywGix2Kjlm54arHZ4JFurrwC-0-c19141cc1a86137d1900bf493e68b5fd)
图2-183
02 选中挤压后的多边形,然后单击“转为可编辑对象”按钮,将其转换成可编辑对象,如图2-184所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0265.jpg?sign=1739223126-v2jRdNEO5fejizg3D6jEdyzDvCFdqdRp-0-fbada40b032e870ad9368e188b2f2383)
图2-184
03 选中多边形,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“线性切割”选项对多边形进行切割,如图2-185所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0266.jpg?sign=1739223126-NMoWo4txaxzFWQUlCCBVgHwnYSvrCVRq-0-312ffb441ac9092a8e759517affe77dc)
图2-185
04 选中所有的多边形,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“内部挤压”选项,并沿z轴正方向进行拖曳,如图2-186所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0267.jpg?sign=1739223126-zV48oqakdfZChc28ShDksYfC5BxaLOz5-0-9b7b5a714f05d7323178be3c860cb467)
图2-186
05 选中部分多边形,对其进行挤压,如图2-187所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0268.jpg?sign=1739223126-ItWFOjwvnURRPQTzCzrVxlfnBUWRqgFn-0-bd204f0d2813c153f31b91be1dd24689)
图2-187
06 将挤压出来的面进行编辑,至此我们完成了凤梨表皮单个纹理的制作,如图2-188所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0269.jpg?sign=1739223126-dLGM520Lns1acUpnGC2jWbTm5jLJC8Nm-0-7f0900604bdce075b438106791a5017c)
图2-188
07 将制作完成的多边形进行复制组合,如图2-189所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0270.jpg?sign=1739223126-9T4S3YSFHOBeea8CtaKFUbcHTYGIve7S-0-0a97a834a62088f8514034750308ec2f)
图2-189
08 将组合好的多边形按快捷键Alt+G进行编组,然后对其进行克隆,如图2-190所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0271.jpg?sign=1739223126-5Jd3Wo79JDnXXfJxy2vXbEdJfDEhNPcs-0-245fdb3bc3ba4d6ce3f860c0d9ed9992)
图2-190
09 选择“画笔”工具绘制一个凤梨外轮廓,如图2-191所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0272.jpg?sign=1739223126-6Supp6r7Xbll7t811PHmfufOBf5SVsgO-0-cc8f7e1778bf187992fec8527ebd72f7)
图2-191
10 将绘制好的凤梨外轮廓进行旋转,如图2-192所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0273.jpg?sign=1739223126-89uaeAbhvHMLcnwidpgOsPc0m0fjjw8s-0-45b32a67ee2898436fb3c898609a442d)
图2-192
11 为“克隆”添加一个“连接”工具,将“克隆”的多边形作为一个整体再创建“表面”变形器,接着将二者放置在一个层级里,如图2-193所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0274.jpg?sign=1739223126-x8oy8v6qIZQ421iwLiFxq3r9RqyGyBK0-0-670e945b69ccfc2b1c16706eadbdce8b)
图2-193
12 选中“表面”变形器,将旋转好的凤梨轮廓放置在“表面”变形器的“表面”属性中,接着将“类型”设置为“映射(U,V)”,使制作好的凤梨表面和旋转好的轮廓进行结合,如图2-194所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0275.jpg?sign=1739223126-MePeMOO4LZH6mJB4s0V5JbK1I67IUIvr-0-38e642409a14e50410754b1783744fd9)
图2-194
13 调整“表面”变形器中的“缩放”参数,如图2-195所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0276.jpg?sign=1739223126-QwRTvyMkHjQlZstchxR3mSlbGw42oZb6-0-a19c2625dba130c3ce71331ab864785f)
图2-195
14 这时我们发现凤梨表面纹理没有对齐,选中“克隆”的“坐标”选项卡,然后设置B坐标为34°,如图2-196所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0277.jpg?sign=1739223126-lmqkXBITqiGtfzZfto2FzDRjkYCMACb2-0-dc52920e649e02bfde503cb259dae991)
图2-196
15 选中“凤梨纹理”选项,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“当前状态转对象”选项,即可将整体的凤梨变成一个可编辑对象,如图2-197所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0278.jpg?sign=1739223126-3zuPOKWeZ5sRYtaecydalRaaR62GEUZI-0-c5568278009f874f126e404c56c2df17)
图2-197
16 选中上面的面,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“分裂”工具,如图2-198所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0279.jpg?sign=1739223126-L1GJLQBzYWdPXL0N0AqcpBdh41KLLFOR-0-f3a671f118f8892c9758c0fcfa55ceee)
图2-198
17 使用“圆环”工具,添加“放样”命令,接着调整其参数,如图2-199所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0280.jpg?sign=1739223126-4iDqJG5fNtpxG6kv8xc76mndTAkM5jfo-0-3c833f05975614d645d109b7106eb5c3)
图2-199
18 将放样的圆形转换为可编辑对象,然后用“实时选择”工具选中一部分面进行挤压,如图2-200所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0282.jpg?sign=1739223126-0p8u1sIfcnxxTw1TgOmxs2XfZJw91UFD-0-b68b1c3b5a960ed0a47d3a77ea341a1a)
图2-200
19 删除顶部的面,并为其添加“对称”命令,如图2-201所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0283.jpg?sign=1739223126-mpSIWgzwDlB44dNjvUkJKFO14MyqLmo2-0-2a3560fd6510e7f8fe6ba1595a0d652b)
图2-201
20 将对称后的圆盘和“平滑”变形器进行编组,如图2-202所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0284.jpg?sign=1739223126-mQ0cwHpAcR39iDqNmwnugbgmCDOEqYde-0-57d14821398a2f5e45951a3c8e4ec1d1)
图2-202
21 新建一个立方体并转换为可编辑对象,然后给圆盘添加“网格”变形器并在“网格”变形器中添加刚才新建的立方体作为网笼,并调整圆盘和凤梨之间的位置及大小,如图2-203所示。修改后的模型效果如图2-204所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0285.jpg?sign=1739223126-rwwLnaeKUXv4vFUoGw3dldSP9bSbRgD5-0-1266ba26412ff356bab43c3c6e3427b5)
图2-203
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0286.jpg?sign=1739223126-2Xf0jVF9SYzdhhfsz1rzTuquFP5ucH9v-0-c70b45f7e94c232647265445045b2a42)
图2-204
22 下面,进行叶子的建模。通过观察凤梨叶子整体图和细节图全面了解凤梨叶子的结构,如图2-205所示。创建一个平面,并将其转换为可编辑对象,如图2-206所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0287.jpg?sign=1739223126-ydDISF9Stv1ELy1luOUKUVzVpBY0UTvb-0-26387e7ba508ce63468e161d8317be24)
图2-205
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0288.jpg?sign=1739223126-35GdvzqDhAJ9ctk8TXZjwSfxvQ8yWbV6-0-c25f360002b62d36442d8f1118244391)
图2-206
23 将创建的平面进行调整,效果如图2-207所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0289.jpg?sign=1739223126-eSnV5QMzuEOd8IUwYlkTYpt8s4SCECJG-0-a0ecf5f80d86c6c0a4b095ef2d9c9e65)
图2-207
24 将调整后的平面进行克隆,如图2-208所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0290.jpg?sign=1739223126-b7uBVfiBzWkX1cCjsW81D5temADavFOM-0-5f64547de247d04e726b313a75e4e4e4)
图2-208
25 将克隆的叶子进行复制并缩小,然后放置在之前克隆叶子的上方,如图2-209所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0291.jpg?sign=1739223126-6SawqawnHHmAhgY3VNKLG4MBhot0YWux-0-6366dc75eacd64c3d97e085100f595c5)
图2-209
26 执行“窗口-内容浏览器”菜单命令打开“内容浏览器”面板,然后加载预置材质“GreyscalegorillaHDR ILightKitPro1.5/Studios /StudioL”创建一个舞台场景,如图2-210所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0292.jpg?sign=1739223126-1F8lcykFfLYifai51NbRluQ1EYAcfdQn-0-6ef34a555f296ff17823a4d29d06882f)
图2-210
27 至此液态凤梨建模的所有部分全部完成,如图2-211所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0293.jpg?sign=1739223126-ds43DubXLRdgIehENjz2tQyfrAa4vsRo-0-3cb8335226737a9f82e2c8932dd9359f)
图2-211
设置材质
01 创建液态凤梨表面纹理材质。双击材质面板新建的一个材质,打开“材质编辑器”面板,勾选“颜色”通道设置“颜色”为(R:59,G:59,B:59),然后勾选“反射”通道设置“类型”为GGX,“粗糙度”为20%,接着在“层颜色”中设置“亮度”为58%,最后在“层菲涅耳”中设置“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“沥青”,如图2-212和图2-213所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0294.jpg?sign=1739223126-oQg83FYDIs0NtbXi8vyPY6SAT19glTf7-0-dff5c71c09c798fd71b9f7acde06cdf1)
图2-212
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0295.jpg?sign=1739223126-l4d2fCcWkwIX7gWk31bWIpBzTNvUoZVq-0-6041ad0c3588e14615a75215be9b3b7e)
图2-213
02 创建叶子材质。双击材质面板新建一个材质,打开“材质编辑器”面板,接着勾选“反射”通道,并设置“类型”为GGX,“粗糙度”为15%,再在“层菲涅耳”中设置“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“金”,如图2-214所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0296.jpg?sign=1739223126-hANAUMAamLRTCvPpEcGP7mZPCLQibAoY-0-ee874c91bfc78a5bff0a0be81ebb7dee)
图2-214
03 创建舞台材质。双击材质面板新建一个材质,打开“材质编辑器”面板,接着勾选“颜色”通道,并设置颜色为(R:59,G:59,B:59),如图2-215所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0297.jpg?sign=1739223126-eYQxcwaPnLJi6hLhkI4p9afR0ujQLQAt-0-2ade15643ade51b98df763df993c89fc)
图2-215
04 将创建好的材质赋予凤梨表面,至此凤梨的材质设置完成,效果如图2-216所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0298.jpg?sign=1739223126-5bfrX1eT0B3UWZTenrAQNWoqmoJxfokJ-0-a5c57dedd01889ef3d80f139a5dde884)
图2-216
环境设置
01 新建一个材质并创建天空对象,执行“窗口-内容浏览器”菜单命令或按快捷键Shift+F8打开“内容浏览器”窗口,然后加载预置材质“Prime.lib4d/Presets/Light Setups/HDRI/HDR017.hdr”,如图2-217所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0299.jpg?sign=1739223126-FpD4mCgGV5MaLjTt4kJUyNTrijWEyVc6-0-d02420c341839b101ce2b2103a5c011f)
图2-217
02 拖曳天空材质到天空对象,然后按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,在“渲染设置”面板中单击“效果”按钮添加“全局光照”选项,再按快捷键Ctrl+R进行渲染,此时液态凤梨反射了天空环境,如图2-218所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0300.jpg?sign=1739223126-9yxNrcnqu2NC7a4giQUXOJtweQpOP1nX-0-a0c03e6d86117b7ba6c1f7e4d5c2697e)
图2-218
03 这时会发现渲染出来的效果并不是特别理想,虽然整体效果已经渲染出来但是场景过暗,细节部分也需要优化。使用“区域光”工具在液态凤梨的前方及左右两侧创建灯光,并设置“投影”和“衰减”,位置如图2-219所示。前方主光源参数如图2-220所示,两侧辅助灯光参数如图2-221所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0301.jpg?sign=1739223126-Nfli6SmVeY3MCrFUmZQDLJWkdCJq6sxH-0-a1b139b11ee0b0118e5091a99aa04244)
图2-219
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0302.jpg?sign=1739223126-RxHDJMI4kni6Dh6fk8qgO0HLLqByX8I4-0-aaa287a19135fe845e9ed9997fea8ec3)
图2-220
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0303.jpg?sign=1739223126-3ghtZigpCGNOLrROlrxdGb47Wf3anGJ6-0-5eac08bd27d1668e06b3a6356364d91b)
图2-221
04 选择“几何工具组”中的“平面”工具作为反光板放置在场景中,如图2-222所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0304.jpg?sign=1739223126-adXhHadGBbc5gmtDY1nknnPRmUniyapq-0-d2ca5e20bc7b1e20ffffc21afdd7cf51)
图2-222
05 观察渲染效果液态凤梨光影塑造及体积感更强了,如图2-223所示,至此液态凤梨渲染完毕。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0305.jpg?sign=1739223126-TtJajo5rGyvmYLmi3YNnBgdyHaKAqKGM-0-05807991e41cd7916bfac7df06ec0453)
图2-223
渲染输出
01 在场景中创建摄像机,然后单击“摄像机”右侧图标激活摄像机视图,在此基础上移动摄像机找到一个渲染的最佳视角,接着右键选择“CINEMA 4D标签”选项并添加“保护”标签固定摄像机视角,如图2-224和图2-225所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0307.jpg?sign=1739223126-aojojh2xUjFom7vKJjZjsaV7NSQpDmuz-0-60dda07e0a8ca719cc76e74ac4e950a1)
图2-224
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0308.jpg?sign=1739223126-A1eFjgQS4pbgyJp3VltO9HRt6HFkBLbj-0-b38c7565b2357ce97c6c00f4201396f9)
图2-225
02 按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,勾选“保存”选项,接着单击“文件”通道右侧的“浏览”设置渲染后的输出路径,再在“格式”中选择“TIFF(PSD图层)”选项,如图2-226所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0311.jpg?sign=1739223126-2nTQiHUhThhNXf8HHTATTYV3ETDsEtkF-0-2a824035cec88988ab9b33082edbb38a)
图2-226
03 选择“输出”选项,单击按钮,在右侧会出现扩展面板,接着选择“屏幕-1280×720”选项,如图2-227所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0312.jpg?sign=1739223126-sEz9zonvjvc6prrwrGuYw1MEffQwrCyJ-0-90c9365314fda86beb5b39ff05d5bd8a)
图2-227
04 切换到“抗锯齿”选项,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,如图2-228所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0314.jpg?sign=1739223126-vvltwO0oMLWzmtzKNFeiPAwXE4XHYO2K-0-a6a05310532aa43b46b60544ee08229b)
图2-228
05 在命令面板中单击“渲染到图片查看器”按钮渲染图片,如图2-229所示。至此本案例制作完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0315.jpg?sign=1739223126-AdNnx5qWlOOc79Ao3EIeQNqVsyMYJj02-0-42beca9c742fa3b5419e80da44ac13b6)
图2-229
总结
本案例是“变形器工具组”的案例,介绍了很多基础知识,希望读者能够认真阅读,在后面的案例中如果有重复的基础知识就不再赘述了。
读者也可以多创建几台摄像机,变换不同的角度,从而得到另外几张效果图,如图2-230所示。渲染完成后可以进入Photoshop软件进行后期调色,如曲线、色阶、色相和饱和度等。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0316.jpg?sign=1739223126-35lseQJWKzTCNINWXp5PP6SxhTqnsYjB-0-1ec73f321686cc8d878e7a514ceb0103)
图2-230