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1.2.4 Ribbon工具栏
Ribbon工具栏包含建模、自由形式、选择、对象绘制和填充五大部分。在“主工具栏”后面的空白处右击,执行Ribbon命令即可显示Ribbon工具栏,如图1-54所示。
1. 建模
单击“显示完整的功能区”图标,可以将Ribbon工具栏完全展开。执行“建模”命令,Ribbon工具栏就可以显示与多边形建模相关的工具,如图1-55所示。未选择几何体时,该区域呈灰色显示。
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图1-54
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图1-55
选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部工具,并以非常直观的图标形式显示。如图1-56所示为多边形“顶点”层级内的工具。
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图1-56
2. 自由形式
执行“自由形式”命令,其内部的工具如图1-57所示。需选择物体才可激活相应工具。通过“自由形式”选项卡内的工具可以用绘制的方式修改几何形体的形态。
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图1-57
3. 选择
执行“选择”命令,其内部的工具如图1-58所示。选择多边形物体并进入其子层级后可激活工具。未选择物体时,此区域为空。
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图1-58
4. 对象绘制
执行“对象绘制”命令,其内部的工具如图1-59所示。利用此区域的工具可以为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面上进行复制。
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图1-59
5. 填充
执行“填充”命令,其内部的工具如图1-60所示。利用此区域的工具可以快速地制作大量人群的走动和闲聊场景。在室内外建筑的动画表现中,角色不仅可以为画面添加活跃的气氛,还可以作为建筑尺寸的重要参考依据。
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图1-60