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案例2 书房一角模型的制作
一、案例内容简介
本案例主要使用本章案例1中的Maya 2019多边形建模技术制作书房一角的模型。该模型主要包括墙体、窗户、书桌、一体化电脑等。本案例是对多边形建模中的【网格】命令组、【编辑网格】命令组、【网格工具】命令组和【网格显示】命令组的综合应用。
二、案例效果欣赏
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三、案例制作(步骤)流程
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四、制作目的
熟练掌握Maya 2019中的【网格】命令组、【编辑网格】命令组、【网格工具】命令组和【网格显示】命令组的综合应用,以及模型结构分析方法和建模的基本流程。
五、制作过程中需要解决的问题
(1)建模过程中各命令的综合应用能力。
(2)一体化电脑主体模型制作的原理、方法和技巧。
(3)键盘模型制作的原理、方法和技巧。
(4)鼠标模型制作的原理、方法和技巧。
(5)文件导入的注意事项。
六、详细操作步骤
本案例通过7个任务来完成书房一角模型的制作,主要包括墙体、窗户、书桌、一体化电脑等模型的制作。
任务一:墙体模型的制作
墙体模型的制作主要通过对立方体的编辑来完成。在制作时,要根据脚本和镜头来制作,看不到的模型就不需要制作,只制作能看到的部分。
步骤01:在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令。在【透视图】中创建一个立方体并把它命名为“qt”。具体参数设置和效果如图2.207所示。
步骤02:进入模型的【面】编辑模式,删除多余的面,效果如图2.208所示。
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图2.207 具体参数设置和效果
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图2.208 删除多余面之后的效果
步骤03:插入循环边,划分出窗户的位置。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边,插入循环边之后的效果如图2.209所示。
步骤04:挤出窗户。选中需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令。对被选择的面进行挤出操作,挤出的效果和参数设置如图2.210所示。
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图2.209 插入循环边之后的效果
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图2.210 挤出的效果参数设置
步骤05:提取挤出的面,用于后面的窗户制作。确保挤出的面被选中,在菜单栏中单击【编辑网格】→【提取】命令即可,如图2.211所示。
步骤06:对墙体进行法线翻转。选择墙体模式,在菜单栏中单击【网格显示】→【反向】命令即可,效果如图2.212所示。
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图2.211 提取的面
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图2.212 执行【反向】命令之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务一:墙体模型的制作.wmv”。
任务二:窗户模型的制作
窗户模型的制作原理是复制前面步骤所提取的面,在复制的面上插入循环边,再对面进行挤出。
步骤01:单选提取的面,按“Ctrl+D”组合键,复制提取的面。
步骤02:在复制的面上插入一条循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入一条循环边。插入循环边之后的效果如图2.213所示。
步骤03:删除一半的面并复制一份作为制作玻璃备用。按“Ctrl+D”组合键复制一份,单选其中一个平面,再插入一条循环边,效果如图2.214所示。
步骤04:选择模型。进入模型的【面】编辑模式,选择所有面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令。对选择的面进行挤出,挤出的效果和参数设置如图2.215所示。
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图2.213 插入循环边之后的效果
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图2.214 插入第二条循环边
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图2.215 挤出效果和参数设置
步骤05:继续挤出面。确保挤出的面被选中,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,挤出效果和参数设置如图2.216所示。
步骤06:删除上一步挤出的面。选择最后一次挤出的“面”,按“Delete”键即可,效果如图2.217所示。
步骤07:进入【边】编辑模式,选择需要挤出的边。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,挤出边和参数设置如图2.218所示。
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图2.216 挤出效果和参数设置
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图2.217 删除面之后的效果
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图2.218 挤出边和参数设置
步骤08:对模型进行反向操作。单选窗户,在菜单栏中单击【网格显示】→【反向】命令,效果如图2.219所示。
步骤09:倒角处理。选择需要倒角的边,如图2.220所示,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角参数设置和效果如图2.221所示。
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图2.219 执行【反向】命令之后的效果
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图2.220 选择需要倒角的边
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图2.221 倒角参数设置和效果
步骤10:对前面复制的“面”进行位置调节,并把它作为玻璃模型。单选窗户框架和玻璃,在菜单上单击【网格】→【结合】命令,把两个对象合并成一个对象,命名为“chuanghu01”,如图2.222所示。
步骤11:复制“chuanghu01”。单选“chuanghu01”,按“Ctrl+D”组合键即可复制出一个名为“chuanghu02”的对象。调节“chuanghu01”和“chuanghu02”的位置,效果如图2.223所示。
步骤12:制作另一个窗户,方法同上。最终效果如图3.224所示。
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图2.222 两个对象合并之后的效果
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图2.223 窗户的位置和效果
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图2.224 最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务二:窗户模型的制作.wmv”。
任务三:书桌模型的制作
书桌的制作主要通过创建立方体和多边形平面来完成,对创建的立方体和多边形平面进行编辑即可。最终的书桌模型效果如图2.225所示。
1.制作桌面模型
步骤01:创建平面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【平面】命令,在【顶视图】中创建一个平面,平面参数设置和效果如图2.226所示。
步骤02:调节【顶点】的位置。进入平面的【顶点】编辑模式,调节顶点的位置,调节之后的效果如图2.227所示。
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图2.225 书桌模型效果
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图2.226 平面参数设置和效果
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图2.227 调节之后的效果
步骤03:删除多余的面并进行挤出操作。进入平面的【面】编辑模式。删除多余的面,选择留下的面。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.228所示。
步骤04:进行倒角处理。进入模型的【边】编辑模式,单选需要进行倒角处理的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.229所示。
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图2.228 挤出效果和参数设置
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图2.229 前一步骤的倒角效果和参数设置
步骤05:继续进行倒角处理,方法同上。倒角效果和参数设置如图2.230所示,最终效果如图2.231所示。
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图2.230 后一步骤的倒角效果和参数设置
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图2.231 最终效果
2.制作书桌的竖板和横板
书桌的竖板和横板的制作非常简单,主要通过创建立方体,对立方体进行倒角处理和调节顶点来完成。
步骤01:在【顶视图】创建一个立方体并命名为竖板,效果和参数设置如图2.232所示。
步骤02:对创建的立方体进行倒角处理。进入立方体的【边】编辑模式,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角效果和参数设置如图2.233所示。
步骤03:继续选择需要倒角的边进行倒角处理,方法同上。倒角效果和参数设置如图2.234所示。
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图2.232 立方体效果和参数设置
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图2.233 前一步骤的倒角效果和参数设置
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图2.234 后一步骤的倒角效果和参数设置
步骤04:将制作好的竖板复制一份,调整好位置,效果如图2.235所示。
步骤05:继续制作书桌的竖板和横板,方法同上。最终效果如图2.236所示。
3.制作书桌的柜门和背板
书桌的柜门主要通过创建平面并对平面进行【顶点】调节、对【面】进行挤出和对“边”进行倒角处理来制作。
步骤01:创建一个平面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【平面】命令,在【前视图】中创建一个平面,效果和参数设置如图2.237所示。
步骤02:调节顶点并删除多余的面。进入平面的【顶点】编辑模式,调整顶点的位置,删除多余的面,效果如图2.238所示。
步骤03:对剩余的面进行挤出操作。进入平面的【面】编辑模式,选择所有面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.229所示。
步骤04:对边进行倒角操作。选择需要进行倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.240所示。
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图2.235 复制并调整好竖板的位置
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图2.236 书桌竖板和横板的最终效果
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图2.237 平面效果和参数设置
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图2.238 调节顶点和删除多余面之后的效果
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图2.239 挤出效果和挤出参数
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图2.240 倒角效果和参数设置
步骤05:继续制作其他的柜门并调整好位置,方法同上。最终效果如图2.241所示。
步骤06:书桌的背板制作非常简单,只须创建一个立方体并调整好其位置即可,最终效果如图2.242所示。
步骤07:打开墙体模型,调整好书桌与墙体之间的位置,最终效果如图2.243所示。
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图2.241 书桌柜门的最终效果
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图2.242 背板最终效果
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图2.243 调节好位置之后的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务三:书桌模型的制作.wmv”。
任务四:一体化电脑模型的制作
一体化电脑模型的制作过程如下:创建多边形基本体,给多边形基本体插入循环边,然后进行倒角和调节顶点。一体化电脑模型效果如图2.244所示。
1.制作一体化电脑的显示器
步骤01:创建显示器模型。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体(Cube)】命令,在【顶视图】中创建一个立方体,把它作为显示器模型,效果和参数设置如图2.245所示。
步骤02:通过插入循环边来划分显示器的结构。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边,插入循环边之后的效果如图2.246所示。
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图2.244 一体化电脑模型效果
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图2.245 显示器模型效果和参数设置
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图2.246 插入循环边之后的效果
步骤03:进行挤出操作。选择需要进行挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作挤出效果和参数设置如图2.247所示。
步骤04:再继续选择需要进行挤出的面进行操作,挤出效果和参数设置如图2.248所示。
步骤05:进行倒角处理。选择需要倒角的模型对象,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.249所示。
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图2.247 前一步骤的挤出效果和参数设置
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图2.248 后一步骤的挤出效果和参数设置
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图2.249 倒角效果和参数设置
2.制作一体化电脑的主体模型
步骤01:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【侧视图】中创建一个立方体作为一体化电脑的主体模型、效果和参数设置如图2.250所示。
步骤02:调节边的位置并进行挤出操作。进入模型的【边】编辑模式,选择边进行位置调节,然后进入【面】编辑模式,选择需要挤出的面。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出,挤出效果和参数设置如图2.251所示。
步骤03:继续选择面进行挤出操作。并调节其顶点位置,效果如图2.252所示。
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图2.250 一体化电脑的主体模型、效果和参数设置
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图2.251 挤出效果和参数设置
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图2.252 挤出面并调节其顶点位置之后的效果
步骤04:倒角处理。单选模型后,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.253所示。
步骤05:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【前视图】中创建一个立方体作为一体化电脑主体的上半部分,效果和参数设置如图2.254所示。
步骤06:再次倒角处理。单选模型后,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.255所示。
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图2.253 前一步骤的倒角效果和参数设置
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图2.254 效果和参数设置
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图2.255 后一步骤的倒角效果和参数设置
3.制作一体化电脑的标志
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【前视图】中创建一个圆柱体作为一体化电脑的标志。圆柱体的效果和参数设置如图2.256所示。
步骤02:倒角处理。单选需要倒角的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角效果和参数设置如图2.257所示。
步骤03:将制作好的标志复制一份并进行缩放操作,调节好其位置,把它作为显示器前面的标志。
步骤04:进行结合处理。选择所有对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令即可。一体化电脑主体模型的前后面效果如图2.258所示。
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图2.256 圆柱体的效果和参数设置
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图2.257 倒角效果和参数设置
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图2.258 一体化电脑主体模型的前后面效果
4.制作一体化电脑的支架和底座模型
步骤01:制作底座。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令。在【顶视图】中创建一个立方体,把它作为一体化电脑的底座模型,效果和参数设置如图2.259所示。
步骤02:进行倒角处理。单选底座的底面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.260所示。
步骤03:继续倒角处理。单选底座模型,执行【倒角】命令,【倒角】参数设置和效果如图2.261所示。
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图2.259 底座效果和参数设置
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图2.260 前一步骤的倒角参数设置和效果
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图2.261 后一步骤的倒角效果和参数设置
步骤04:制作支架。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令。在【侧视图】中创建一个立方体,把它作为一体化电脑的支架模型,效果和参数设置如图2.262所示。
步骤05:调整顶点的位置。先将一体化电脑的主体部分旋转30°左右,进入支架的【顶点】编辑模式。调整顶点的位置,调整顶点位置之后的效果如图2.263所示。
步骤06:倒角处理。单选支架模型,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.264所示。
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图2.262 支架的效果和参数设置
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图2.263 调整顶点位置之后的效果
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图2.264 效果和参数设置
步骤07:挤出操作。选择支架转角处的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出。挤出效果和参数设置如图2.265所示。
步骤08:进行结合操作。选择电脑主体部分、支架和底座,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令即可。结合之后的效果如图2.266所示。
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图2.265 挤出效果和参数设置
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图2.266 结合之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务四:一体化电脑模型的制作.wmv”。
任务五:键盘模型的制作
键盘模型的制作分按键和托盘两部分。先制作按键,根据键盘按键的分布情况,复制已制作好的按键进行布局;再根据按键的布局制作键盘托盘。键盘的最终效果如图2.267所示。
1.制作键盘的按键
步骤01:创建一个立方体,作为按键的基础模型。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【顶视图】中创建一个立方体,先把它作为一体化电脑的支架,效果和参数设置如图2.268所示。
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图2.267 键盘的最终效果
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图2.268 效果和参数设置
步骤02:倒角操作。进入模型的【边】编辑模式,选择需要进行倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.269所示。
步骤03:进行缩放和位置调节。进入模型的【顶点】编辑模式,选择需要缩放的【顶点(Vertex)】进行缩放操作和位置调节,效果如图2.270所示。
步骤04:再次倒角操作。选择需要进行倒角操作的“边”,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,调节倒角参数。具体的参数设置需要根据倒角效果而定,倒角处理之后的效果如图2.271所示。
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图2.269 倒角效果和参数设置
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图2.270 缩放和位置调整之后的效果
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图2.271 倒角处理之后的效果
步骤05:复制操作。将制作好的按键复制15个并调整好其位置,如图2.272所示。
步骤06:调整顶点位置。删除右侧倒数第2个按键,进入右侧的第1个按键的【顶点】编辑模式,然后调整按键的位置,调节之后的效果如图2.273所示。
步骤07:继续复制按键并调整其顶点位置。选择所有按键,进行复制、位置调整和首尾按键顶点位置的调整,效果如图2.274所示。
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图2.272 复制并调整好按键位置
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图2.273 调位置之后的效果
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图2.274 步骤07的效果
步骤08:再继续复制按键并调整其顶点位置,最终的键盘按键效果如图2.275所示。

图2.275 最终的键盘按键效果
步骤09:结合操作。选择所有键盘按键,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令即可。
2.制作键盘的托盘模型
键盘的托盘模型制作比较简单。详细步骤如下。
步骤01:创建一个立方体,调整顶点的位置,最终效果如图2.276所示。
步骤02:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边。插入循环边之后的效果如图2.277所示。
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图2.276 创建的立方体效果
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图2.277 插入循环边之后的效果
步骤03:进行挤出操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.278所示。
步骤04:倒角处理。选择需要倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,根据效果调节倒角参数。经过多次倒角之后的效果如图2.279所示。
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图2.278 挤出效果和参数设置
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图2.279 经过多次倒角处理之后的效果
步骤05:继续倒角处理。选择键盘托盘4个竖边,进行倒角处理。倒角的参数调节根据倒角的效果而定,倒角处理之后的效果如图2.280所示。
步骤06:结合和缩放操作。选择键盘的按键和托盘,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,将结合的键盘进行缩放和位置调节。结合和缩放之后的效果如图2.281所示。
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图2.280 键盘托盘4个竖边在倒角处理之后的效果
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图2.281 结合和缩放之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务五:键盘模型的制作.wmv”。
任务六:鼠标模型的制作
鼠标模型的制作主要通过创建球体并对球体进行编辑和调节来制作。制作方法比较简单,但对用户的造型能力要求比较高。
1.制作鼠标的主体部分
步骤01:创建一个球体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【前视图】中创建一个球体作为鼠标的基础模型。球体效果和参数设置如图2.282所示。
步骤02:进入创建球体的【面】编辑模式,删除多余的面。删除多余面之后的效果如图2.283所示。
步骤03:添加【晶格】变形器。大型的调节主要通过【晶格】命令来完成。单选对象,在菜单栏中单击【变形】→【晶格】命令,就可给被选择的对象添加【晶格】变形器。【晶格】变形器的参数设置如图2.284所示。
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图2.282 球体效果和参数设置
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图2.283 删除多余面之后的效果
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图2.284 【晶格】变形器的参数设置
步骤04:调节大型。切换到【晶格】变形器的【晶格点】编辑模式,使用缩放和移动工具进行调节。调节之后的效果如图2.285所示。
步骤05:删除历史记录。在菜单栏中单击【编辑】→【按类型删除】→【历史】命令,删除变形之后的历史记录。
步骤06:桥接处理。选择需要进行桥接处理的“边”,在菜单栏中单击【编辑网格】→【桥接】命令即可,效果和参数设置如图2.286所示。
步骤07:合并顶点。选择需要合并的两个顶点,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令即可,合并之后的效果如图2.287所示。

图2.285 调节之后的效果
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图2.286 桥接效果和参数设置
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图2.287 合并之后的效果
步骤08:对模型的另一端进行桥接和合并,方法同上。
步骤09:删除模型的一半面。进入模型的【面】编辑模式,删除模型的一半面,如图2.288所示。
步骤10:实例复制。单选模型,在菜单栏中单击【编辑】→【特殊复制】→图标,弹出【特殊复制选项】选项对话框。该对话框的参数设置如图2.289所示,单击【特殊复制】按钮即可,效果如图2.290所示。
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图2.288 删除一半面的效果
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图2.289 【特殊复制选项】对话框参数设置
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图2.290 特殊复制的效果
步骤11:给模型添加边。单选模型,在菜单栏中单击【网格工具】→【多切割】命令,单击需要进行切割的顶点和边,最后按“Enter”键,完成边的添加,效果如图2.291所示。
步骤12:继续给鼠标模型添加边并调节“顶点”,添加边并调节之后的效果和平滑处理之后的最终效果如图2.292所示。
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图2.291 添加边后的效果
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图2.292 添加边并调节之后的效果和平滑处理之后的效果
步骤13:提取面。选择需要提取的面,如图2.293所示。在菜单栏中单击【编辑网格】→【提取】命令,即可将选择的面提取出来,效果和参数设置如图2.294所示。
步骤14:按照步骤10,把模型以实例方式进行镜像复制,效果如图2.295所示。

图2.293 选择需要提取的面
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图2.294 提取面的效果和参数设置
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图2.295 镜像复制的效果
步骤15:进行挤出和调整顶点位置。进入模型的【边】编辑模式,选择如图2.296所示的边。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.297所示。
步骤16:重复步骤15,对鼠标的下部分进行挤出并调整顶点位置,最终效果如图2.298所示。

图2.296 选择的边
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图2.297 挤出效果和参数设置
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图2.298 最终效果
2.制作鼠标的细节和滚轮
1)制作鼠标的细节
鼠标的细节主要通过添加循环边、删除面和挤出边的方法来制作。
步骤01:添加循环边。选择对象,在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边,插入循环边之后的效果如图2.299所示。
步骤02:挤出循环边。选择如图2.300所示的循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令对面进行挤出操作。挤出效果和参数设置如图2.301所示。
步骤03:平滑处理之后的效果如图2.302所示。选中所有对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令合并所有选择对象。
步骤04:合并顶点。选择需要合并的两个顶点,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令即可,使用相同方法继续合并顶点,如图2.303所示。
步骤05:进行挤出操作。选择如图2.304所示的循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,进行适当缩放操作,再继续挤出一次并缩放操作,最终效果如图2.305所示。
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图2.299 插入循环边之后的效果
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图2.300 选择的循环边
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图2.301 挤出效果和参数设置
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图2.302 平滑处理之后的效果
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图2.303 选择需要合并的顶点
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图2.304 选择需要挤出的循环边
2)制作鼠标的滚轮
鼠标的滚轮主要通过创建一个球体,并对球体进行缩放和调节来制作。
步骤01:制作滚轮。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【侧视图】中创建一个球体,并对球体进行缩放操作。制作的滚轮效果如图2.306所示。
步骤02:结合操作。单选鼠标的滚轮和鼠标主体,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,结合所有选择对象。对鼠标进行缩放操作以匹配场景,效果如图2.307所示。

图2.305 挤出并缩放2次之后的效果
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图2.306 制作的滚轮效果
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图2.307 匹配场景的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务六:鼠标模型的制作.wmv”。
任务七:其他装饰模型的导入
书房中一般还摆放书籍、笔筒和挂画等物品。在此,建议读者在平时多制作一些常用模型,建立自己的模型库,在以后的项目制作中遇到相同的模型时直接导入即可。
在本任务中主要以导入书籍模型为例,介绍怎样导入书籍模型。
步骤01:导入模型。将【透视图】设置为当前视图,在菜单栏中单击【文件】→【导入…】命令,弹出【导入】对话框,选择需要导入的文件,如图2.308所示。
步骤02:单击“导入”按钮,把“shuji”文件导入场景中。
步骤03:缩放模型大小并调整位置。使用移动工具、
旋转工具和
缩放工具对导入的模型进行大小缩放和位置调整,最终效果如图2.309所示。
步骤04:重复以上步骤,继续导入其他装饰模型并调节模型的大小和位置。书房一角的最终效果如图2.310所示。

图2.308 在【导入】对话框选择需要导入的文件

图2.309 导入书籍之后的最终效果

图2.310 书房一角的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务七:其他装饰模型的导入.wmv”。
七、拓展训练
应用所学知识,参考下图,制作三维模型。

提示:以上模型的具体制作过程演示,请观看本书光盘上的配套视频。原始模型在配套素材的项目文件中。