![Cinema 4D基础与实战教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/813/47548813/b_47548813.jpg)
2.3.3 对象工具组
是对象工具组,其中共有8个图标,
用于创建参数化对象,
用于创建基础样条对象,
用于创建NURBS工具对象,
用于创建造型工具对象,
用于创建变形器对象,
用于创建环境对象,
用于创建摄像机对象,
用于创建灯光对象。
1.参数化对象
按住“立方体”图标不放,会弹出参数化对象窗口。在该窗口中,可以创建空白对象;常见的一些基础几何对象,如立方体、圆锥、圆柱、球体等;几何平面对象,如圆盘、平面、多边形等;人偶、地形对象等。大部分三维模型都是从上述这些基础模型演变而成的,如图2-22所示。
将鼠标指针移动到相应的参数化对象图标上,再次单击,就能创建相应的参数化对象,如图2-23所示。创建的圆锥对象如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_23_12.jpg?sign=1738880036-Me23Indy0JwODkWIqkjiQkpR0w8haYWp-0-5c17c3e88a3588da74ca2cb62b3956f8)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_23_13.jpg?sign=1738880036-JNb3Aw5eYXv4KcvUYgctGcYFqvn2jirt-0-b17e128684b774a5e6fa2e1b4e2d40ad)
图2-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_23_14.jpg?sign=1738880036-dHNJNT2q8VGoYeSs0adNVWARUSxoGpur-0-8fd8c75dc399d345144c24c4834096b5)
图2-24
2.样条对象
按住“画笔”图标不放,会弹出样条对象窗口。在该窗口中,可以创建基础的样条对象,如圆弧、圆环、螺旋、多边形等,以及一些特殊样条,如星形、齿轮等。除了创建样条对象,在该窗口中还能切换画笔、草绘工具等进行样条的手动绘制,并且包含样条布尔功能,如图2-25所示。
将鼠标指针移动到相应的样条对象图标上,再次单击,就能创建相应的样条对象。这里创建了一个圆环样条对象,如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_23_16.jpg?sign=1738880036-Qi2t1C2NHqYMOum1zFDXykiY7YfLissK-0-c0d23982afc3413939f1f4a3b9d697bd)
图2-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_23_17.jpg?sign=1738880036-i0AXUuGhLhbYzideVsnumJpbjWrPKGai-0-cc4917fa4d0ac5d9b94c6450d30ee744)
图2-26
3.NURBS工具组
按住“细分曲面”图标不放,会弹出NURBS工具组窗口,如图2-27所示。该窗口中共包含6种NURBS工具,分别是细分曲面、挤压、旋转、放样、扫描、贝塞尔。NURBS工具用于对几何模型对象和样条对象进行造型,生成需要的三维模型对象。后续“建模”章节会对其进行详细讲解。
4.造型工具组
按住“实例”图标不放,会弹出造型工具组窗口,如图2-28所示。在该窗口中,可以创建14种造型工具对象,分别是阵列、晶格、布尔、样条布尔、连接、实例、融球、对称、Python生成器、LOD、减面、克隆、体积生成、体积网格。造型工具用于对几何模型对象和样条对象进行造型,生成需要的三维模型对象。后续“建模”章节会对其进行详细讲解。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_24_2.jpg?sign=1738880036-TF545sgB1Th065LtECh1zfBITHZ0CGqp-0-9d46d0cc5863802463eda215b226da3e)
图2-27[1]
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_24_3.jpg?sign=1738880036-W2gxCQdgaKdz1mS3QPTKwQrlOCrLwR72-0-b14e99521e2de6329bf6845427fbf3d8)
图2-28
5.变形器
按住“扭曲”图标不放,会弹出变形器窗口,如图2-29所示。在该窗口中,可以创建29种变形器对象,分别是扭曲、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、网格、挤压&伸展、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、颤动、变形、收缩包裹、球化、表面、包裹、样条、导轨、样条约束、摄像机、碰撞、置换、公式、风力、平滑、倒角。变形器用于对模型对象进行变形操作,生成新的三维模型对象。后续“建模”章节会对其进行详细讲解。
6.环境
按住“地面”图标不放,会弹出环境窗口,如图2-30所示。在该窗口中,可以创建12种环境对象,分别是地面、天空、环境、前景、背景、舞台、物理天空、云绘制工具、云组、云、连接云、生长草坪。环境对象用于对现实世界的环境进行模拟,且只有在真实的环境中才能正确地渲染出模型对象的高品质视觉效果。后续“材质与UV贴图”章节会对其进行详细讲解。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_24_6.jpg?sign=1738880036-lGnnrQxp0P2dzVQ9qga0HIZmtSM2V1Ze-0-99be18c71b4c90faed38fb5b49890d2f)
图2-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_24_7.jpg?sign=1738880036-HOR2zxYadN7tIF8ugoOtJO8T5vuw2S1B-0-e8a8fec903899d679187d60c24b7a751)
图2-30
7.摄像机
按住“摄像机”图标不放,会弹出摄像机窗口,如图2-31所示。在该窗口中,可以创建5种摄像机对象,分别是摄像机、目标摄像机、立体摄像机、运动摄像机、摇臂摄像机。(摄像机变换只是一个与摄像机相关的功能。)摄像机用于模拟现实中拍摄的摄影器材,拍摄、记录对象的活动,以及静止或运动的影像。后续“摄像机”章节会对其进行详细讲解。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_24_9.jpg?sign=1738880036-TgkevIDf0ECJuXnWlvzLGc6mbkErIOUL-0-b3cfcddaaca5902828476a3c4cecf8f4)
图2-31
![](https://epubservercos.yuewen.com/C54C3A/26947469207597806/epubprivate/OEBPS/Images/44402_24_10.jpg?sign=1738880036-PBQIjShLq1Vn00N05qlZ0leR29uQxsKS-0-9b22701e8589f4f03053c80ec7f18e0e)
图2-32
8.灯光
按住“灯光”图标不放,会弹出灯光窗口,如图2-32所示。在该窗口中,可以创建8种灯光对象,分别是灯光、点光、目标聚光灯、区域光、IES灯、无限光、日光、PBR灯光。灯光的作用:一是用于照亮模型对象或者环境,让对象物体可以被摄像机捕捉或者被人眼识别;二是具备艺术性,可以营造特定的气氛及增加模型对象的质感。后续“灯光”章节会对其进行详细讲解。