
第二节 棋子的走法和吃子
在对局时,按照规则由白方先走,黑方后走,一次走一着,双方轮流走棋,直到对局分出结果为止。轮到走棋的一方按走子方法把自己的某个棋子从所在的格子内移动到另一个格子内,无论移到的格子内是否有对方的棋子,都叫走一步(着)棋。
国际象棋6个兵种中,王、后、车、马、象各自的走法和吃子方法是一致的,只有兵的走法和吃子方法不同。所有的棋子吃子时不分强弱,只要符合走子规定,都可以相互吃掉对方任何子力。
下面我们分别介绍各个棋子的行棋和吃子方法。
(一)王
王直走、横走、斜走都可以,每次只能走一格。
如图1-9所示,王在a1时可以走到a2、b1、b2。王在e8时可以走到d7、d8、e7、f7、f8。王在e4时可以走到d3、d4、d5、e3、e5、f3、f4、f5。

图1-9
虽然王每次移动只能走一格,但作用不可忽视,尤其在残局中王的作用尤为重要。
王和其他棋子的共同之处,是在它能到达的格子里,可以把对方的任何子力吃掉(对方的王除外)。王和其他棋子的不同之处,是它不能和对方任何子力进行交换,不能走到对方控制的格子内“送吃”,也不能吃有保护的棋子。
如图1-10,白王可以吃掉黑车,但不能吃黑马,因为有车保护,也不能吃黑兵,因为有马保护,也不能走到f6,因有黑王控制。

图1-10
如果把此图中的黑车移至d1格,这时白王暂时哪里也走不了,因为不能走到对方控制的格内送吃,也不能吃马或吃兵,因为它们分别有己方车和马的保护。请大家一定要记住以上规定。
国际象棋被称为追捕国王的智力游戏,王的命运决定一局棋的结果。因此王是国际象棋中最重要的棋子。
(二)后
后直走、横走、斜走都可以,格数可多可少,不受限制。从图1-11中可以看到,后在中心d4格时能走到的格子有27个。即图1-11中带黑点的任一格内。而在边线或角格能走到的格子各有21个。

图1-11
后的吃子方法和走法一样,在一步棋能到达的格子上,如果有对方的棋子存在,后就能把这个棋子吃掉。
由于后既可走直线、横线,又可走斜线,因此它是战斗力最强的棋子,称为“强子”。但是在开局阶段不宜贸然出动,以免受攻而失先。
如图1-12,白后横线捉象,直线捉马,斜线捉车,可见后的威力之大。黑方只好先逃车,让白后挑一个子吃。

图1-12
如图1-13,白后虽然直线捉马,斜线捉车,但白后哪个子也不敢吃,因为黑方三个子互相保护着。白后如吃车,黑马可吃白后;白后如吃马,黑象可吃白后。因为后的价值相当于两个车或双马加一象,或双象加一马,一个后只换对方一个车或一个马是不划算的。
当后的行动线路上有其他子力(包括己方和对方)阻碍时,后不能跳跃过去行棋。

图1-13
我们将图1-12稍加改动,形成图1-14,由于白后在吃黑方车、马、象的线路上都有子力阻碍,因此白后现在不能吃这三个子了,只能吃d6兵。

图1-14
现在我们尝试着不看棋盘,想一想在原始位置时,是什么子力阻碍了黑后的行动呢?对的,是d7兵阻碍黑后直线行动;是c7兵和e7兵阻碍黑后斜线行动;是c8象和e8王阻碍黑后横线行动。
(三)车
车直走横走均可,格数不限,但不能走斜线。如图1-15,白车可以向前、向后、向左、向右移动,即盘上带黑点的任意一格,共14个位置。
如果白车要走到盘上不带黑点的任意一格,只需两步棋即可。
把图1-15中的车挪到盘上任意一格,一步棋能走到的格子都是14个,也就是说任意一个位置上的车,在没有其他子力(包括己方和对方)阻碍时,车控制的格子是一样的。因此在对局中通常把车放置在通路线上,这样才能发挥它最大的作用。

图1-15
车的吃子方法和走子方法相同,图1-16中的白车可以吃掉图中任意一个黑子。

图1-16
车的威力仅次于后,也属于强子。车的价值相当于一个半马(或象)。在中局阶段作用很大,与其他子力配合攻王,颇具威力。残局时,车的作用更能得到充分发挥。
(四)象
象沿斜线走,格数不限,和后、车一样也不能越子行走和吃子。每方有两个象,一个在白格,叫白格象,一个在黑格,叫黑格象。由于只能走斜线,因此象只能在同种颜色的格子中行动。
如图1-17是象的行棋方法示意图。图中的白格象可以走到带○的任一格内,可以看到位于中心格的白格象可以走到的格子有13个。而位于盘角的黑格象可以走到的格子只有7个, 即棋盘上带黑点的任意一格。

图1-17
图1-18是象的吃子示意图。象的吃子方法和行棋方法相同,图中的白格象可以吃b5车或g2马。黑格象可以吃a7兵或f6兵、c3车、g1马这四个中的任意一个黑子。

图1-18
象属于远射程子力,动作迅速,十分灵活而且隐蔽性强,尤其在开放性局面中,它的威力更大,在与后或车配合时颇具杀伤力。但是在封闭性局面中由于受到兵链的制约,其威力减弱。
(五)马
马的走法与中国象棋的马一样,即走“日”字,与其他兵种不同,马是国际象棋中唯一可以越子走的棋子。
如图1-19是马的行棋示意图。图中的马可走到任意一个带黑点格内,而且不受周围子力的限制,即没有蹩马脚的限制。

图1-19
如图1-20是马的吃子示意图。可以看出马的吃子方法和行棋方法一致,此时白马可以吃掉图中的任意一个黑子。

图1-20
马的行棋方法独特,可归纳为如下三个特点。
特点一:在国际象棋各种棋子中,马是唯一可以越子行棋的棋子(包括己方和对方)。
如图1-21,在马的四周摆放了一圈棋子,但马仍可跳到图中带黑点的任意一个格子内。

图1-21
特点二:马越是接近棋盘中心,所能到达或控制的格子就越多。
如图1-22显示出马在各种不同位置时所控制的格数。处在a8角格的马控制格数只有2个,即图中b6格和c7格。处在g8格的马,由于位置接近盘角,所以它的控制格数只有3个,即图中e7格、f6格和h6格。处在e1格的马,控制格数有4个,即图中c2格、d3格、f3格和g2格。而位于中心及扩展中心的马,控制格数最多可有8个格,故有“马跳八方”之称。

图1-22
特点三:马每走一步,所在的格就换一次颜色,白格上的马只能走到黑格上,黑格上的马只能走到白格上,因此又称“变色龙”。
马和象都属于国际象棋中的弱子,马是近程行进的棋子,虽然调动较慢,但由于特点独特,穿透能力强,在某些封闭性局面中能完成其他子力不能完成的任务。
(六)兵
兵只能向前直走,不能后退,也不能横走或斜走。在原始位置的兵可以根据情况向前直走两格或一格。凡是不在原始位置上的兵,每步只能向前直走一格。
如图1-23是兵在原始位置时的行棋示意图。图中d2兵和h2兵可以走到各自前方带黑点的任意一格内,可直走两格或一格。
如图1-24是兵不在原始位置时的行棋示意图。图中d3兵和h5兵只能走到各自前方带黑点的格内(直走一格)。

图1-23

图1-24
兵是六个兵种中走子方法和吃子方法比较独特的棋子。它是直进斜吃的,如果在兵的斜前方一格内有对方的棋子存在时,兵可以吃掉它而占据此格。图1-25是兵吃子方法的示意图。图中d2白兵可以吃掉c3黑车或e3黑马,g6黑兵可以吃掉f5白象或h5白兵。

图1-25
如图1-26所示是双方兵均不能吃子的情况:a2白兵前面有黑马,白兵是不能吃黑马的;e4白兵和e5黑兵互相阻挡形成“对顶兵”,这时双方的兵都不能前进或互吃,h7黑兵可以前进一格走到h6,但不能走到h5吃掉白方象。

图1-26
总之,兵的行棋方法是直着前进,但在它前进的格子上有棋子阻碍时,它就暂时无法移动,只能处于僵持状态,而吃子方法是斜进一格吃子,故概括为“直进斜吃”。