![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
3.6 其他常用内容
3.6.1 3D模型
Unity3D只支持.fbx格式的3D模型导入,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0062.jpg?sign=1739041267-JmsZ7GGebFepOYC02tXypRI7X9BMCPcl-0-d57fdabb33c721d2b991d940c4063f8e)
图3-22
模型的贴图可以通过将图片资源直接拖动到模型上,从而生成贴图。
此外,Unity3D还提供了一些简单的基础模型,如立方体、球体等,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0063.jpg?sign=1739041267-xF8q7HptjKyZ9zxWgr5iGvXucscFclza-0-3eb65cc2f6e80f75e5dbbd75f6e12499)
图3-23
3.6.2 刚体
当为一个3D物体添加了“Rigidbody”组件后,该3D物体就变成一个刚体,可以赋予物理特性,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0064.jpg?sign=1739041267-MaOXjwtrX8wQhmOPzrHKtYspZC8wwt4Y-0-26263da21384bf7dd9a2c5de6f5f6502)
图3-24
其中,可以设置刚体的质量(Mass),空气阻力(Drag),是否受重力影响(Use Gravity)等,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0065.jpg?sign=1739041267-wEpgLXmwXILSHupt5KPNmwnin7QsjChL-0-58b8958d3c096b742c0896d66299cd25)
图3-25
如图3-26所示,图中的球体因为没有刚体特性,会保持位置不变。而方块因为有刚体特性,所以会受到虚拟的重力影响而下落。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0066.jpg?sign=1739041267-LSiVEPk9Sb2x8r743bWBqd45dvpNUTsm-0-85d5e17e603dc59003284845dad7d32c)
图3-26
刚体的边缘并不是模型的边缘,而是由模型的Collider组件来决定。Collider属性默认与模型一样,但是可以编辑大小,即下图中的线框。
另外,导入的3D模型默认没有Collider组件,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0067.jpg?sign=1739041267-UDiwXwM7Zt71n6rIX0KigKh2MoRnwGXu-0-4321584b0fd7e12c1814e82c34d6fd2a)
图3-27
3.6.3 重力
Unity3D的虚拟空间中,默认的重力和地球的重力一样。
点击菜单“Edit”→“Project Settings”→“Physics”,如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0068.jpg?sign=1739041267-lYQVoDagpwValdolqLJOHXtUd8BLfQIn-0-1e255dab20dd54d860bc374bb258f935)
图3-28
可以在“Gravity”选项中编辑重力的大小和方向,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0069.jpg?sign=1739041267-YU0vnMEm5asCYxuVUKmFNg5MkrzO8lSs-0-166eed8e7da6bd024ab3553b567638dd)
图3-29
3.6.4 物理特性
点击菜单“Assets”→“Create”→“Physic Material”,可以添加物理特性材质,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0070.jpg?sign=1739041267-CjW39EPhWEyKPWPGPctP0PwBlI1cG1Hv-0-250163bc7cd46c57e01d137a638bd894)
图3-30
其中,可以设定移动中的阻力(Dynamic Friction)、静止时的阻力(Static Friction)、弹力(Bounciness),数值都是0到1的浮点,0最小,1最大,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0071.jpg?sign=1739041267-LcIG2fqAzswiCYUuZqBMeZtTuJQ5QSlT-0-de996c7b115b646b695aac906a1a5be9)
图3-31
将该资源拖入Collider组件后就可以让该游戏对象拥有对应的物理特性,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0072.jpg?sign=1739041267-JHuvmjjInv9oidSxlN3ZQOJefLC3Xxw7-0-9b085e81e7466521a1fd6c0a8e0a5cd4)
图3-32
Unity3D的标准资源包里提供了一些物理特性的资源,可以直接使用,图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0073.jpg?sign=1739041267-sOwhGcybQNFtBxWb319eN1GK9I8Orauo-0-662e2fde4e6180cc698dc30afe1540bc)
图3-33
3.6.5 穿透
Collider组件中,“Is Trigger”属性有穿透选项,即当两个3D游戏对象中有一个的“Is Trigger”属性被选中的情况下,两个3D游戏对象就可以被相互穿透,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0074.jpg?sign=1739041267-KamcqxkJZx7UxnChxqqy0ka5STjG2Y2k-0-7f277a536f9789269de8c4c99d8a3933)
图3-34
3.6.6 粒子系统
粒子系统用来在Unity3D中模拟流动的液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果。粒子系统模拟出来的效果比3D模型动画和其他方法模拟出来的效果更节省资源。
点击菜单“GameObject”→“Particle System”就能在场景中添加一个粒子效果,如图3-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0075.jpg?sign=1739041267-lOq1CixbTBBmyvumpqSao5rnLCWl4FGv-0-3afab3e711efd7dd74142c5c3073fa46)
图3-35
粒子系统有众多的选项可以选择,也可以通过图片的方式制作出各种效果,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0076.jpg?sign=1739041267-v6mEhTI90fPIU8e1lvE5gBqNXpIfgcYs-0-8c591fee13f16b5309c35e1cb3c19682)
图3-36
Unity3D的标准资源里提供了一些粒子特效,可以参考,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0052-0077.jpg?sign=1739041267-axrAEwlbLasuU9s6ge4r8pACjTwuO5u9-0-0538cfd98f49d2faf148160e049e2db5)
图3-37